據外媒Shazoo報道,《異塵餘生》開發團隊近日在接受採訪時,揭開了這款後末日題材經典遊戲命名的神秘面紗,原來團隊多數成員最初並不看好如今極具代表性的「Fallout」這一名稱。

回溯到1997年遊戲開發初期,「Fallout」的提議就遭到主創團隊的明顯質疑。Interplay公司創始人布萊恩·法戈透露,當年團隊為遊戲名稱絞盡腦汁,考慮過多個選項,「13號避難所」(Vault 13)便是備選方案之一。初代核心開發者倫納德·博亞爾斯基和遊戲設計師兼首席美術傑森·安德森曾極力主張採用它,覺得這個名字很酷,卻未意識到其會限制故事範圍,僅圍繞13號避難所展開,不適合作為系列遊戲名稱。

遊戲另一位創始人蒂姆·凱恩則表示,「Fallout」最初在一次頭腦風暴中被提出,但團隊成員普遍認為過於直白。有人甚至質疑:「已經過去80年了,哪還有什麼放射性塵埃。」

不過,布萊恩·法戈在周末將遊戲項目帶回家仔細考量後,最終拍板採用「Fallout」作為遊戲名稱。蒂姆·凱恩回憶,自己最初聽到這個決定時反應平淡,只是「呃……」了一聲,但當他告知整個團隊後,大家反而都認可了這個名字。最終,「Fallout」被確定下來,事實證明,從多個層面來看,這個名稱都十分貼切。

布萊恩·法戈還分享了給項目命名的感悟,稱這是一件困難的事,無論選哪個名稱,總會有人不喜歡,需要時間讓大家適應,才能判斷是否合適。蒂姆·凱恩也坦言,多年後才意識到布萊恩·法戈在命名方面的獨到眼光。






