距離「白血教堂」的折磨已經過去 7 年,類魂賽道依然少有二次元作品,所以即將發售的《噬血代碼 II》仍是備受關注。它沒有走傳統魂系注重一招一式的路線,而是用高速動作、豐富技能構架起更爽快的動作系統,「巨大」性感女角色更是已有出圈態勢。藉此機會,果娘就從戰鬥、技能以及各項系統展開,詳細聊聊這款 ARPG 續作。如果還在考慮要不要入手,那不放繼續往下看~

戰鬥系統高速又爽快,普攻搭配「吸血」充分鼓勵進攻
如今提起類魂遊戲總與「受苦」綁定,主要原因便是被動的防反設計,必須躲避敵人招數,再找間隙反擊。《噬血代碼 II》並沒延續該思路,更加鼓勵進攻,只是看著不出招,反而會更危險。
這種變化的最主要原因是,「吸血動作」可以從敵人身上奪取血液,消耗這些資源則能釋放強大術式技能,例如:無理由彈反、大範圍傷害等等,進而直接改變戰局,所以猛猛開幹才是王道。
根據玩家裝備的「心籠」不同,吸血攻擊又分為巨魔、獵犬、死神等形式,有的是近戰、有的是遠程發波,有的是範圍橫掃。聽著很複雜,其實就是普攻揮砍時要記得穿插一個特殊技,實際上手會發現幾乎沒什麽門檻。

另外,初代多樣武器令人印象深刻,續作自然也是延續優勢。除了前作的單手劍、雙手劍、斧槍、刺刀槍和大錘外,2 代還加入了雙劍、符文劍兩種新武器。它們攻擊距離、動作模組以及打擊手感截然不同,而且直接影響連段構成、吸血效率與輸出窗口。換句話說,你選擇什麼武器,本身就決定了怎麼打。
在此基礎上,還有精力條管理、輕重攻擊以及閃避、防禦,共同構成了動作系統。雖說多了一個新系統,但總歸只是穿插攻擊,相信對於玩過很多 3D 遊戲的你來說都不陌生,這裡便不再贅述。

技能與職業提供RPG養成感,豐富構築帶來多樣打法
吸血和武器讓「A」的動作部分有了好玩的下限,血碼與術式系統則決定「RPG」角色培養的不俗上限。
術式技能是極重要的戰鬥手段,不僅包含高傷害、大範圍的輸出型技能,還有用於防禦、彈刀和快速移動的特殊技。不僅對戰鬥有實質性改變,同時也屬於按鍵循環的關鍵組成部分。正如上文所言,普攻中穿插吸血攻擊,獲取資源後釋放術式技能,或終結、或彈反、或造成大量傷害。總之牢記這套按鍵邏輯,很快就能搞明白咋玩。

另外,血液代碼基本延續了 1 代邏輯畫風以及各路性感女角色感興趣,《噬血代碼2》都是近期最值得一玩的遊戲!







