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《侏羅紀世界:進化3》導演強調:新作需要實質性改變

2026年02月19日 首頁 » 遊戲速遞

為任何系列推出第三部作品,向來都是一項極具挑戰性的艱巨任務,在經營模擬類遊戲領域,這一挑戰更是被無限放大。不過,對Frontier公司而言,《侏羅紀世界:進化3》卻取得了相當可觀的成功。在推出兩部完整遊戲,並歷經多年DLC更新後,眾多玩家紛紛回歸這個滿是恐龍魅力的系列,再次投身於侏羅紀冒險之中。

侏羅紀世界進化3導演強調新作需要實質性改變

許多經營模擬遊戲的續作,常常會給玩家一種「重頭再來」的錯覺。就拿《模擬人生》系列來說,玩家購買新遊戲後,往往要苦等數年,才能體驗到前作中的所有功能。對於Frontier公司而言,開發《侏羅紀世界:進化3》的壓力巨大,團隊不僅要向自己證明開發這款遊戲的合理性,更要讓玩家信服,新作值得他們投入時間和精力。

侏羅紀世界進化3導演強調新作需要實質性改變

《侏羅紀世界:進化3》遊戲總監安德魯·弗萊徹(Andrew Fletcher)近日接受外媒FRVR採訪時坦言,這款遊戲必須進行「有意義的全面革新」,才具備足夠的吸引力,讓玩家覺得值得一玩。這意味著團隊在延續該系列時,必須「取得重大進展」,無論是增加恐龍家族這一充滿創意的設定,還是給予玩家更多通過模塊化建造來表達自我的自由空間,都是為了讓遊戲煥然一新。

侏羅紀世界進化3導演強調新作需要實質性改變

弗萊徹強調:「對於系列第三部作品來說,關鍵在於證明新作有重大突破。而我們在《侏羅紀世界:進化3》中採取的舉措,確實需要進行一些有意義的全面革新。」其中,引入恐龍家族堪稱重大變革,它從根本上改變了玩家與恐龍互動的方式。

Frontier公司經營模擬系列遊戲的玩家,大多是對恐龍痴迷不已的超級愛好者。讓他們有機會親眼見證這些威嚴生物從幼崽逐漸成長為成年個體,歷經一代又一代的演變,這無疑是該系列的一次基礎性、開創性的變革。

侏羅紀世界進化3導演強調新作需要實質性改變

今年,遊戲另一重大新增內容是Frontier工作室為玩家搭建了一個創作分享的平台,玩家能將自己的得意之作分享給社區其他成員。弗萊徹透露,這一功能以及模塊化場景定製等特性,讓玩家能夠對遊戲環境進行更深層次的掌控和創造,在社區中廣受好評。

作為一款模擬經營遊戲,《侏羅紀世界:進化》成功做到了讓新手玩家也能輕鬆上手。但對於自2018年系列誕生以來就一直追隨的硬核玩家,開發商Frontier公司必須精心平衡遊戲玩法和機制。

侏羅紀世界進化3導演強調新作需要實質性改變

弗萊徹表示:「我們希望每個人都能享受打造屬於自己的侏羅紀世界的機會,同時要確保遊戲始終有趣,即便對於回歸玩家也是如此。當引入基礎遊戲元素,或面對新手玩家時,要保證遊戲挑戰難度適中。」在《侏羅紀世界:進化3》中,老玩家可以掌握新的管理機制,如維護和監控攝影機,享受更豐富的戰役模式,深入探索創意工具,挑戰新關卡解決難題。

《侏羅紀世界:進化3》發售後已推出大量內容,2025年12月的「濕地」資料包,引入新恐龍家族和沼澤場景。目前,團隊正專注於「核心玩家體驗」。

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