俄語區知名媒體IXBT發布了《影之刃零》的評測。媒體認為,這款遊戲很容易被誤認為是又一款中國類魂遊戲
,但實際上,它是一款更加容易上手的砍殺動作遊戲,擁有數量龐大的武器、數十名Boss以及令人眼花繚亂的功夫招式。
《影之刃零》確實懂得如何給玩家留下深刻印象,但開發團隊似乎忽略了中國的一句古老諺語:貴在精而不在多。ixbt在通關真結局
後,對遊戲如何將自身最大的優勢轉化為缺點進行了分析。

評測總結:
中國有句古話:「藝多不養家。百樣通,不如一樣精。」這句話恰好道出了我對《影之刃零》複雜而矛盾的感受。
靈游坊打造了一款野心勃勃、視覺表現驚艷的動作遊戲,擁有數量龐大的武器庫、超過60場Boss戰,以及充滿秘密的遊戲世界。然而,相比這裡數十種不同的刀劍,《隻狼》或《鬼武者》中的一把武士刀,反而能帶給我更多樂趣。

在遊戲最初的15至20個小時裡,我樂於鑽研戰鬥機制、嘗試不同武器,並探索各個區域。但此後,遊戲開始不斷重複,逐漸失去了能夠激勵我繼續遊玩的新鮮感。新發現不再令人興奮,戰鬥也開始讓人疲憊。我最終堅持打到真結局,更多是出於不服輸的執念和職業責任感。
通過後續更新檔,無法解決《影之刃零》的核心問題。技術層面的瑕疵可以逐步修復,但遊戲節奏、戰利品價值、地圖流程以及攻擊命中反饋等問題,希望能在工作室的下一部作品中得到重視。

嗎?這個媒體抽象的有點過分了,可能有點模糊,文章末尾直接推薦玩家先去玩《鬼武者》,這是評測文章還是來帶貨的。就這麼仇視《影之刃零》?
網友熱評:
俄國佬混成現在這樣不是沒有原因的
「遊戲開始不斷重複,逐漸失去了能夠激勵我繼續遊玩的新鮮感」 然後喜歡鬼武者通馬桶,隻狼地圖跑兩遍,叮叮噹噹
「《隻狼》或《鬼武者》中的一把武士刀,反而能帶給我更多樂趣。」。。。 在某些人眼裡,國游無論從哪個方向發力都是錯了,要是影零隻做單把武器,信不信這位仁兄又是另一套說辭了。。。
看得出來這個俄國評論家很喜歡舔日本人的溝子。
影之刃零在Steam所有區中俄語區是唯一推薦率低於80%的,英語區推薦率95%!
這評論不是雙標??影這戰鬥和武器還有探索都算重複枯燥?那鬼武者跟隻狼不是問題更嚴重啊?
我要是梁其偉,我就做個NPC名叫「噴子」,然後把他母親設置為可擊殺角色






