由來自芬蘭的 Housemarque 工作室開發,SIE 發行的射擊動作遊戲《沙羅周期
》預計將於 2026 年 4 月 30 日在 PS5 平台上發售。
本作是 2021 年同樣由 Housemarque 打造的《死亡回歸》的精神續作,下面就將為大家帶來《Fami 通》編輯在媒體試玩活動上實際上手體驗過後的感想。
需要注意的是,本次筆者試玩到的是開發中版本,部分設定可能與正式版存在出入。尤其是本地化相關的細節仍在調試打磨當中,因此部分文本還尚不完善。此外,這次的試玩版雖然只提供了英文語音,但已知正式版將會追加日文語音。

因日食而扭曲的世界
玩家操作的主角名為阿爾瓊·德夫拉吉,他將在被
天空被日食所籠罩的詭異星球「卡爾科薩」上展開冒險。每次造訪卡爾科薩,這顆星球都會有所變化,出現各式各樣的異形怪物。
更多劇情上的細節這裡就不作贅述了,只能說試玩版的劇情展開並沒有太多晦澀難懂的部分,「尋找失蹤者」這個簡單明了的目標也能讓人很快代入到故事當中。不過據開發團隊透露,隨著後續劇情的推進,整個故事會變得越來越複雜,絕不僅僅只是一篇單純的英雄史詩而已。
此外,即使你不太關注劇情,也能夠充分享受本作的樂趣,完全可以像遊玩街機遊戲那樣,專注於體驗遊戲的玩法本身。

《沙羅周期》的世界觀設定偏向於夾雜著文明與信仰元素的黑暗奇幻風格。在此基礎上,本作又融入了人類帶來的機械設備等科幻要素。如果說《死亡回歸》的畫面很多時候略顯暗淡,那相比起來本作無疑要明亮許多,我在試玩時也接觸到了不少充滿開放感的關卡。話雖如此,據說隨著遊戲流程的推進,後期的世界會呈現出更加黑暗詭異的一面。
彈幕射擊 × TPS × Roguelike
玩法上本作基本沿襲了《死亡回歸》的設計,是一款一邊射擊出現的敵人一邊想辦法攻略關卡的第三人稱射擊動作遊戲。同樣的,「彈幕射擊」作為《死亡回歸》的最大特色,也被繼承到了本作當中。

遊戲中的敵人會向玩家發射無數彈幕,在閃避或防禦這些彈幕的同時擊倒敵人正是本作最大的樂趣所在。因為防禦動作至關重要,所以遊戲對射擊精度基本沒什麼要求,只要準星大致對準敵人所在的方向,就能以近乎自動瞄準的方式射擊命中敵人。
除此以外,每次重新挑戰,關卡結構都會發生變化,因此在遊玩過程中不斷收集裝備完成角色構築的「Roguelike」玩法也是本作的一大魅力所在。《沙羅周期》的整體難度不低,尤其是在每個關卡最後登場的 Boss 戰更是相當硬核。
由於回復手段十分匱乏,所以如何在見到 Boss 前儘可能無傷地在彈幕中穿梭、如何在途中建立起一套能夠攻克 Boss 的構築變成了遊戲的核心所在。擊敗 Boss 之後,玩家不僅能解鎖下一個區域,劇情也會隨之推進。

玩家可以在據點處獲得一些永久性的成長獎勵並進行升級,或是通過技能樹系統學習被動能力。學習技能需要消耗攻略關卡獲得的分數,即便沒能成功通關也可以實現角色的成長和強化。
大部分技能的效果都是提升最大生命值或強化角色的其他屬性,但也有一部分可以解鎖新系統的能力。比如筆者在試玩中學會的「第二次機會」就能讓主角在死亡時原地復活一次,在攻略時派上了大用場。
簡單直接的攻擊方式
主角的攻擊方式大致分為射擊、近戰攻擊和使用重武器這三種。射擊的操作最為簡單,打空彈匣後只要手動填充即可持續進行射擊。填充子彈時畫面上會出現一個進度條,只要在合適的時機按下裝填或射擊鍵,即可觸發戰術裝填
,大幅縮短換彈時間。

不同武器的射擊性能各不相同,本次試玩開放使用了可連發的突擊步槍、威力巨大的手炮以及擅長近戰和範圍攻擊的霰彈槍。玩家每次只能攜帶一把武器,發現新武器後可以原地進行更換。
此外,半按 L2 鍵還會進入特殊射擊狀態,每種武器都能觸發不同的特殊效果。比如突擊步槍可以在持續射擊時逐漸提升射速(達成類似輕機槍的效果),而霰彈槍在普通狀態下準星是橫向擴散的,而在特殊射擊狀態下準星會產生旋轉,變成縱向擴散的布局。
得益於 DualSense
手柄的自適應扳機功能,半按 L2 鍵的操作並不難完成,但依舊需要一定時間的適應,在短時間的試玩體驗中還是不太好找到合適的使用時機。話雖如此,即便不用該功能也能正常推進遊戲,所以這應該不是必不可少的系統,而是一種可選的戰鬥策略。

近戰攻擊與其說是一種攻擊手段,看成是特殊動作或許更加恰當,比如打破敵人展開的護盾或是解除前方的屏障。雖然這次沒有時間仔細研究,但早在《死亡回歸》中就有近戰攻擊更容易擊倒敵人的設定,不知道在本作中能不能充當強力的主攻手段。
重武器則是在成功觸發「格擋」並積攢能量槽之後才能發動的強力攻擊。值得一提的是,重武器的類型也是可以更換的,既有類似火箭筒的炮擊,也有能以超快射速連射無數子彈的武器。在 Boss 戰當中,重武器有時還能打斷對方的行動,是相當關鍵的攻擊手段。
如前所述,遊戲對玩家的瞄準能力幾乎沒有要求,在設計層面就致力於讓玩家一邊持續開火一邊專注於防禦和閃避。比起瞄得是否精準,武器的選擇和搭配才是本作策略性的主要體現。
至關重要的防禦動作

比起進攻,防禦才是本作最大的特色所在。首先,角色的衝刺和跳躍性能極強,因此在戰鬥中遊戲常常會要求玩家做出通過快速移動規避彈幕或是利用跳躍躲避貼地衝擊波等操作。
戰鬥時最常用的就是按下 L1 鍵來使用的閃避動作。執行閃避后角色會進行短距離衝刺,並且身體呈藍光時還會進入無敵狀態,能夠躲過敵人的彈幕攻擊。閃避動作存在輕微的硬直,不能連續發動,需要等上大約 1 秒鐘才能再次使用,好在間隔時間也是
太長。
作為《死亡回歸》所沒有的新要素,本作中長按 R1(近戰攻擊鍵)還會進入展開護盾的格擋架勢
。格擋期間會持續消耗能量槽,不能全程舉盾防禦。成功用護盾擋下藍色的敵方彈幕,便可以積攢能量槽。

由於消耗能量槽使用重武器是攻略 Boss 戰的關鍵所在,所以並不能只靠閃避來擊倒敵人。這就要求玩家必須找準時機格擋敵方彈幕,然後伺機發動反擊,這種博弈真的相當有趣。順帶一提,據說本作還引入了類似精準格擋的「彈反」機制。
值得注意的是,並非所有的攻擊都能被格擋,比如敵人發射的紅色彈幕就是無法用護盾防住的。以筆者在這次試玩中遇到的第二個 Boss 為例,它會向四周散布大範圍的紅色彈幕,必須小心翼翼地躲避……與此同時,彈幕中也夾雜著一小部分藍色子彈,只要舉著護盾穿過藍色區域,就能無傷格擋。這種辨別子彈類型並進行走位的玩法,也算是本作獨有的一種動作樂趣。
此外,因為格擋需要長按 R1 鍵才能發動,所以並不能瞬間舉盾,多多少少存在一點延遲和空隙,玩家必須提前做好使用格擋的準備,這一點也很有意思。

主角恢復體力的手段十分匱乏,只能通過探索來尋找回復點,或者拾取敵人偶爾掉落的回覆光球來補充體力。因此,在攻略途中避免受傷,爭取以滿狀態迎接 Boss 戰是本作最基礎的方針和策略,由此也衍生出了一套活用閃避。格擋、移動和跳躍來進行防禦的戰鬥系統。
正因為本作是一款要求玩家時刻注意躲避敵人的衝鋒和彈幕的遊戲,才選擇了儘量降低瞄準射擊的難度。
改變探索體驗的日食設定
在關卡場景中,玩家必須熟練運用跳躍等動作一邊探索一邊深入地牢。總的來說,玩家只需要朝著地圖上顯示的主要目標地點前進,一路破解機關和謎題,就能順利抵達 Boss 所在的區域。
但除此以外,地圖上還會標示出多個次要目標,這些區域往往都是死胡同,但卻能在那裡找到恢復點或全新的武器裝備。雖然偶爾也會觸發額外戰鬥,但絕大多數情況下完成次要目標都能進一步強化主角。當角色急需回復
體力的時候,哪怕不知道這條道路的盡頭是否存在恢復點,也都只能硬著頭皮前往。

因為遊戲會把主要目標和次要目標明確標註出來,所以在遇到分岔路口的時候完全不用擔心迷路,這一點非常棒。如果想要立刻挑戰 Boss,只需要朝著主要目標一路狂奔即可。
在探索時偶爾能夠獲得名為「神器」的裝備,可以顯著提升角色的攻擊力或防禦力等熟悉
,不過其效果僅僅只會在當前周目內生效。如前所述,不同武器的性能和特殊效果存在不小的差異,因此多多尋找武器裝備將成為攻略的關鍵。
順帶一提,不少武器類型還會隨著遊戲流程的推進解鎖,並且每進入一個區域都會插入拾取全新武器的動畫。只有在解鎖對應武器類型之後,這種武器才會加入到隨機掉落的武器池子當中。
其中最具特色的當屬「日食」區域。在關卡推進到一定程度之後,就會出現一個神秘裝置,觸碰後便會進入日食區域
。簡單來說,日食區域就是在提醒玩家「下面要進入困難模式了」,整個場景和氛圍都會隨之一變。

在日食的影響下,敵人不僅會獲得強化,還能夠發射紅色彈幕,一旦命中玩家,角色就會被削減最大生命值。而除了一眾負面效果之外,也有一項增益效果,那就是能夠強化重武器的傷害。抵達日食區域的盡頭,就能見到等候在此的 Boss。所以在踏入該區域的瞬間,就能讓人燃起「終於要動真格了」的興奮感。
可無限重玩的遊戲性
以上就是本作的基礎系統框架,每一盤遊戲大概要花上 30 分鐘左右的時間。雖然包含劇情元素,但遊戲的核心還是一邊躲避敵方彈幕一邊推進關卡的遊玩體驗,能夠充分展現 Housemarque 擅長製作類街機射擊遊戲的優勢。
從這次體驗的遊戲初期內容來看,探索推進關卡的難度並不算太高。儘管也不乏會讓玩家直接喪命的強敵,但總的來說只有在多個大型敵人同時登場的特定區域才會出現難度陡升的情況。
到了 Boss 戰,敵人則會使出大量強調機制的攻擊,必須像遊玩解謎遊戲那樣去進行應對,這部分確實有一定的難度。不過,當你學會如何處理每個機制,閃避敵人攻擊的時候,也會收穫不少樂趣,體會到本作獨一無二的快感。

如果不幸被敵人擊敗,就只能重頭再來。每一局遊戲的關卡結構都會發生變化,能拾取到的物品裝備也都是隨機的。這一方面可以看作是能重複享受攻略關卡的樂趣,另一方面也意味著玩家必須再歷經千辛萬苦才能重新見到 Boss。雖然可以跳過途中的部分流程,但這樣做的話就喪失了收集道具裝備強化角色的機會,只能說各有利弊。
對於這種即便被打倒也不用氣餒,需要通過反覆挑戰來完成攻略的玩法,可能有的玩家會不太喜歡。但其實哪怕挑戰失敗,也能解鎖一些永久的角色升級,讓你能夠獲得比上次更加有利的攻略條件,一定程度上削弱了重開一局的痛苦感。
穿越鋪天蓋地的攻擊彈幕

本作的登場角色設計得並不華麗,其詭異的世界觀設定也多少有點挑人,所以乍一看可能會覺得這是一款平平無奇的作品。然而,本作實際上手玩起來的手感真的非常棒,無論是充滿進攻性的遊戲節奏還是面前如潮水般湧來的彈幕,都只有親自玩過之後才能有切身的體會。
遊戲整體的操作手感很不錯,主角的動作十分敏捷,操作起來沒有任何的遲滯感。但值得一提的是,本作為了突出 DualSense 手柄的特色功能,尤其是自適應扳機,導致 R2 鍵按下去會有一定的阻力。然而射擊本身就是一個需要頻繁使用的動作,所以長時間遊玩的話手指會比較容易疲勞。好在玩家能夠在設置選項中自行調節阻力,介意這一點的話可以事先調整一下。

另外,在探索過程中角色之間經常會有互動對話(英語語音),但因為遊戲的節奏太快,所以根本沒空看字幕,幾乎都不知道他們在講些什麼。而在試玩活動的最後,開發團隊也向我們展示了日語配音的版本,本地化還是做得相當不錯的。為了更好地享受故事,建議大家遊玩正式版時最好選擇母語配音的版本。
綜上所述,《沙羅周期》非常適合推薦給那些喜歡強動作性 TPS 遊戲的玩家以及縱向或橫向彈幕射擊遊戲的粉絲。因為遊戲帶有很強的 Roguelike 要素,喜歡反覆挑戰關卡的玩家也絕對不容錯過,就讓我們一起靜待 2026 年 4 月 30 日正式版的發售吧。順帶一提,本作還預計將推出包含提前 48 小時搶先體驗權利的數字豪華版,想要早點玩到的話也可以考慮一下該版本。
原作者:西川くん 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命






