前Rockstar North技術總監Obbe Vermeij認為,《GTA6》PC版可能比外界預期更早推出。生成式AI仿製品或許會搶先進入PC市場並侵蝕正版銷售,從而促使Rockstar與發行商Take-Two縮短不同版本之間的發行間隔。
Vermeij回顧稱,早期《GTA》先開發PC版,再由外部團隊製作PlayStation版本。到了《GTA3》時期,開發團隊改為優先製作主機版。多數發行商傾向讓不同平台版本同步推出,以便只承擔一次營銷活動的成本,但《GTA》系列體量龐大,長期採用分平台推進的方式。
在他看來,現有工具可能讓人嘗試將PS5版粗糙轉換成PC版本。這個過程仍可能耗費大量時間和數萬美元的計算資源,成品質量也無法與官方版本相比,但《GTA6》的關注度足以吸引嘗試者。
Vermeij因此不排除官方主動縮短兩個版本發行間隔的可能。不過,他已於2009年離開Rockstar,並明確表示自己並不了解公司的內部考慮。PC版提前發行只是他的個人分析,並非Rockstar或Take-Two公布的計劃。

外媒詳細報道:
「如果是《GTA》,我覺得人們肯定會試試看。」
RockstarNorth前技術總監奧貝·韋爾梅伊認為,《GTA6》的PC版可能會比外界預想得更早推出。《GTA6》將於11月19日登陸PS5。在那之後,Rockstar和發行商Take-Two可能會擔心,有人利用生成式AI製作非官方仿製版,進而影響遊戲銷量。
韋爾梅伊認為,怎樣防止別人用生成式AI複製自己的遊戲,已經成了開發商和發行商眼下「面臨的重大問題」。對於那些沒有能力像Take-Two保護《俠盜獵車手》那樣,通過強硬手段維護自身智慧財產權的公司來說,這個問題尤其嚴重。
在一次涉及多個話題的長談中,韋爾梅伊回顧了20世紀90年代RockstarNorth開發早期《GTA》的經歷,也談到了PC遊戲和主機遊戲之間長期存在的彆扭關係。他還講起一段滿是髒話的往事。當年,初代《GTA》要移植到索尼PlayStation,開發團隊為了讓遊戲呈現出應有的效果,遇到了不少困難。

「我沒有參與《GTA1》和《GTA2》的開發,但當時我就在那家公司工作,而且正好坐在《GTA1》團隊旁邊,所以我能了解到開發過程。」他說,「他們先在PC上開發遊戲,然後交給鄧迪的一家外部公司製作PlayStation版。這種情況真的很奇怪,因為PC的性能強得多。現在也是這樣,但在那個年代,兩者的差距甚至更大。」
韋爾梅伊接著說:「我記得,當時GTA團隊絕對是所有團隊中最吵的一支。有一天,他們把PC版發了出去。後來,負責PlayStation版的人把遊戲發回來時,已經把所有紋理從256色縮減到了16色。我的天,那名美術人員氣得到處走,不停地罵:『他們他媽對我們的紋理做了什麼?我簡直不敢相信,我們不能發布這種垃圾。』」
所以,PC和主機之間一直存在這種尷尬的關係。在那個年代,Rockstar會先做PC版,再做主機版。儘管從銷量來看,這樣安排其實不太合理,因為PlayStation版的銷量要高得多。
到了開發《GTA3》時,Rockstar「把順序顛倒了過來」,開始先製作主機版。韋爾梅伊說:「顯然,PC市場後來已經在一定程度上發展起來,並且追上了主機市場,但原來的思路仍然保留了下來。」
他還表示,大多數發行商更願意讓所有版本同時發售,因為這樣只需要花錢做一次營銷。不過,GTA有自己的一套規則。
「我猜,對他們來說,這並不是一個特別有說服力的理由,因為這款遊戲的規模實在太大了,所以他們一直保留著這種做法。而且對開發者來說,一次只做一個版本也容易得多。所以,這樣做也說得通。」
生成式AI的出現,可能會徹底打亂這套發行方式。一些經驗豐富、專門研究重編譯的開發者已經發出警告:如果使用生成式AI製作非官方移植版,不僅會破壞這類項目原本依靠社區協作的性質,最後得到的也可能只是難以讀懂的「暴力破解式」代碼,而不是對原作開發方式的理解和保留。
但即便如此,Reverse Engineer Anything等工具仍然可以用來快速把主機遊戲非官方移植到PC,做出所謂的「AI垃圾重編譯版」。
「它確實改變了這個世界。」韋爾梅伊說,「如果我是Rockstar,我會擔心有人直接拿到PS5版,然後讓AI把它改成PC版。這個版本不會像Rockstar自己製作的PC版那麼好,但還是可能影響他們的銷量。所以,如果他們努力縮短兩個版本之間的發售間隔,我不會感到意外。當然,我並不知道他們實際上是怎麼想的。」
按照Rockstar和Take-Two的說法,《GTA6》是一項極其複雜、繁瑣的製作工程。遊戲已經開發了八年,花費了數億美元。儘管項目規模如此龐大,韋爾梅伊仍然認為,目前的生成式AI工具「很可能」有能力完成移植。
「這會花很長時間。實際處理起來,需要耗費非常非常多的時間,也會消耗大量token之類的資源。光是token,可能就要花掉數萬美元。但如果是《GTA》,我覺得人們肯定會試試看。」

現在已經出現了一些跡象,說明有人正在為利用生成式AI移植《GTA6》做準備。就在今天,有人嘗試對《GTA6》的PS5預告片畫面進行美化。他們先用性能更強的PC顯卡處理這些畫面,再使用英偉達的DLSS5,讓畫面看起來更加光鮮。
韋爾梅伊本人早在2009年就離開了Rockstar,現在是一名獨立開發者。他目前正在開發《Plentiful》,項目處於搶先體驗階段。這是一款採用六邊形地圖、強調水體物理效果的上帝模擬遊戲。
這款遊戲在本地化時使用了「AI輔助機器翻譯」,但沒有把AI用於「遊戲內容、美術或音訊」。總體來說,儘管各種AI垃圾重編譯移植版正在大量出現,韋爾梅伊仍然對生成式AI感興趣。
規模較小的獨立開發者,如果作品遭到生成式AI仿製,更容易承受直接的經濟損失。但韋爾梅伊認為,對Take-Two這樣的大型企業來說,這同樣是關係到生存的問題。
「說實話,我真的看不出該怎樣防範這種事情。」他最後說,「我看不出有什麼辦法。不過,Take-Two這樣的大公司可以讓律師介入。也許就像你說的,對於一款大型遊戲,AI確實可能做不出特別好的成品。但沒錯,這是一個全新的世界。」
「過去,開發一款遊戲需要投入太多精力,別人根本不可能輕易仿製。但現在,這一點已經徹底改變了。所以,我們只能看看未來幾年,這件事最後會發展成什麼樣。」

最新傳言稱,《GTA6》的PC版可能會在2027年初發布。另有消息稱,Rockstar員工很快將正式投票,決定是否申請工會認可。如果組織者獲勝,新成立的工會可能會覆蓋該公司在英國幾乎所有管理層以下的員工。
《GTA6》發售宣傳截圖(完整解析度):





































