實體遊戲"已死"的論調,或許下得太早了。索尼宣布2028年停產PlayStation實體光碟後,遊戲行業全面轉向數位發行的趨勢似乎已不可逆轉。卡普空此前也表態稱,其整體銷量中約93.3%來自數位版,實體版僅占6.7%,"預計不會受到重大影響"。
然而,《惡靈古堡:安魂曲》的各地區實體銷量數據卻講述了一個截然不同的故事。據The Game Business主編克里斯多福·德林援引Ampere的統計數據,該作在美國的實體銷量僅占總銷量的22%,但在法國卻高達55%,日本超過51%,澳大利亞43%,英國也達到40%。
Resident Evil Requiem Physical vs Digital ratio in various regions! via @Chris_Dring • US - 22% Physical / 78% Digital • Japan - 51% Physical / 49% Digital • France - 55% Physical / 45% Digital • UK - 40% Physical / 60% Digital • Australia - 43% Physical / 57% Digital
值得注意的是,這些實體銷量來自一款總銷量已突破800萬份的AAA大作。即便以卡普空整體10%的實體占比來算,這仍然是一個龐大的市場。德林在社交平台上指出,對於卡普空這樣體量的公司,10%的銷量依然代表著"巨大的市場"。
Yeah. 10% of a business it tiny. It’s only billions of dollars
這些數據清晰地表明:在網際網路滲透率較低的市場,以及擁有強烈收藏習慣的玩家群體中,實體遊戲依然有著不可替代的生命力。







