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任天堂不會關閉Retro工作室《銀河戰士Prime4》失利但仍有續作

2026年02月22日 首頁 » 遊戲速遞

就在索尼關閉PS5藍點工作室和微軟Xbox更換管理層的主機遊戲行業餘波仍在震盪遊戲圈之際,一則針對任天堂Switch的謠言迅速蔓延:有傳言稱,因Switch 2推出的《銀河戰士Prime4任天堂不會關閉Retro工作室銀河戰士Prime4失利但仍有續作》口碑褒貶不一、銷量未達預期,任天堂或將關閉其旗下王牌工作室Retro Studios任天堂不會關閉Retro工作室銀河戰士Prime4失利但仍有續作。然而,這一說法很快遭到了業界權威的正面駁斥。

任天堂不會關閉Retro工作室銀河戰士Prime4失利但仍有續作

知名遊戲記者、業內人士里斯萊利日前公開發文澄清,直指這一傳聞「純屬無稽之談」。他直言,Retro Studios或許是美國除了Valve之外「第二安全的3A級遊戲工作室」。萊利強調,任天堂雖然存在諸多缺陷,但他們對工作室及其員工的尊重和管理方式「絕不在此列」。Retro目前不僅沒有關閉風險,反而正在穩步擴張,著手開展下一個項目,並積極招聘新崗位人員——「如果是一家即將倒閉的工作室,你是絕不會做這些事的。」

這一謠言的滋生,很大程度上源於《銀河戰士Prime4》近期圍繞銷量和口碑的爭議。在任天堂最新財報中,這款發售於2024年12月的大作未出現在「百萬銷量榜單」中,引發外界對其銷售表現的擔憂。甚至有爆料人猜測其雙平台總銷量未破百萬,或導致系列終結。然而,遊戲記者Stephen Totilo隨後澄清,任天堂已向他確認,該作在Switch和Switch 2雙平台的合計銷量實際上已突破100萬份,之所以未上榜,是因為財報將兩個平台的數據分開統計,導致外界產生誤解。

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至於遊戲本身的評價,《銀河戰士Prime4》因採用「半開放世界」設計,尤其是沙漠樞紐區域引發玩家爭議。任天堂近期坦言,這一設計最初是響應玩家對開放世界的呼聲,但由於開發周期過長,玩家期待已發生變化,而項目因時間壓力無法再次重啟。這番話被外界解讀為對遊戲不足的委婉承認。

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儘管如此,萊利的闢謠給玩家吃下了一顆定心丸。不像索尼微軟頻頻關閉工作室,任天堂以截然不同的姿態證明了其對核心開發團隊的珍視。正如評論所言,索尼微軟和任天堂採用的是完全不同的商業模式。對於Retro而言,這家曾打造《密特羅德Prime》三部曲和《咚奇剛國度》系列的功勳工作室,並不會因為一部作品的爭議而被拋棄。

下一個項目已在路上,山姆斯亞蘭的全新冒險或許剛剛開始。

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