由 THQ Nordic 發行的恐怖生存冒險遊戲《生靈重塑》已於2026 年 2 月 13 日「13 號黑色星期五」正式發售。
本作由曾打造《小小夢魘》和《小小夢魘 2》的 Tarsier Studios 負責開發,支持本地和在線雙人合作遊玩,講述了兩個孤兒為逃離不祥怪物的追捕,試圖逃離家鄉島嶼的故事。
本作一方面繼承了《小小夢魘》那種弱小孩子面對巨型敵人的氛圍,但同時也重新設計了一套令人更加恐懼的全新世界觀。

下文將為大家帶來任天堂 Switch 2 版《生靈重塑》的遊玩感想與評測。
令人上癮的「娛樂恐怖」體驗
遊戲的主角是一男一女兩名性命不祥的兒童,多人模式下玩家可分別操縱兩位主角,單人模式則只能控制其中的男孩。
玩家的目標是尋找被留在島上的朋友們,和他們一起逃離這座故鄉島嶼。敘事風格上,本作依然沿用了《小小夢魘》比較隱晦含蓄的特點,但偶爾也會出現帶語音的台詞。

朋友們展露出的態度很耐人尋味……
本作最大的特色就在於誇張的場景比例。與渺小的兩位主角相比,無論是敵人還是場景中的物體都大得驚人。
巨大的排氣扇、比人還高的洗衣機等設計都在喚醒我們兒時對未知事物的朦朧恐懼。面對這股巨大的力量,孩子們將拼命反抗,這套設計語言可以說是 Tarsier Studios 的拿手好戲。

正因為物體和敵人的體型如此龐大,遭遇時的恐怖感才更強
玩法上就是常規的動作冒險遊戲,玩家需要解開謎題、尋找鑰匙不斷開闢前進的道路。流程中幾乎沒有那種需要長時間絞盡腦汁才能解開的謎題,整體的平衡性把控得很好。既需要適度思考,又能不受阻礙地順暢推進。
雖然本作包含不少需要兩人合作解謎的場景,但單人遊玩也可以通過呼喚同伴來完成操作,不會影響玩家正常的遊玩節奏。
順帶一提,由於聽說本作更注重多人遊玩,筆者一度擔心單人模式的操作會不會太過繁瑣,好在這種擔憂完全是多餘的。

儘管存在必須兩人齊心協力才能攀爬的牆壁或開啟的開關,但這類機關的數量並不算太多,單人模式的體驗整體還是挺流暢的。
AI 同伴會始終緊跟在玩家身邊,基本上不會出現拖玩家後腿或浪費過多時間的情況,玩起來沒什麼壓力。
除此以外,部分關卡中兩位主角會被繩索綁在一起,需要保持該狀態挑戰類似走鋼絲的玩法,比較考驗玩家之間的默契。雖然單人遊玩也能順利通過,但在雙人合作模式下一一邊討論一邊遊玩應該會更有趣。
不斷探索前進,一點點拓展世界觀的體驗固然很有意思,但遊戲最核心的內容還是遭遇各種敵人。
本作的敵人簡單形容,就是可怕、噁心,而且莫名其妙。

除了最明顯的外觀之外,它們的行為舉止與攻擊方式都完全無法預測,所以首次遭遇時的衝擊力是非常大的。每次遇到新敵人都有一種讓人渾身起雞皮疙瘩的噁心感,同時這種感覺又莫名地令人興奮。
尤其是玩家們在遊戲中遭遇的首個威脅「嗅探者」,我覺得不會想再遇到第二次了,真的是讓人終身難忘的噁心敵人。
哪怕一丁點的聲響都會被其捕捉到,並且它還會一個接一個地窺視桌底和椅下,再加上四足行走的姿態和 360 度旋轉的頭顱,完全是個正常人常識之外的產物。
為了不破壞大家的初見體驗,具體細節我就不劇透了,只能說嗅探者擁有驚人的能力,好幾次都對我發動了讓人想大聲尖叫「那是什麼鬼!」的襲擊。

特別是當它騎著小小的自行車衝過來時,恐怖和荒誕的氛圍達到了極致,讓我忍不住爆笑出聲,總的來說嗅探者就是這麼一個既恐怖又有趣的敵人。
正因為流程中總是會遇到這樣的敵人,才讓人更加期待「接下來還會有什麼樣的敵人登場?」。
被敵人追殺時的精神壓力和疲勞感比我想像的要小不少,作為一款「娛樂恐怖」遊戲,火候可以說拿捏得恰到好處。
令人嘆服的世界觀拓展與演出手法
雖然遊戲裡充斥著外表可怖,甚至會給人造成精神傷害的敵人,但《生靈重塑》的世界始終都散發著迷人的魅力。隨著遊玩的深入,我也越發愛上本作的氛圍、視覺效果以及那份若隱若現的深邃黑暗了。

雖然遊戲沒有給出明確的答案,但玩家不難察覺到背景舞台所在的這座島嶼發生了超乎想像的變故。即便是與主線劇情毫無關聯的場景,玩家在探索時也經常能遇到讓人「哇」出聲來的震撼畫面。越玩就越能感受到背景的黑暗,遊戲的魅力也隨之不斷增加。
與此同時,操作船隻進行探索的環節也不少,更方便玩家對遊戲的背景設定進行解讀。因此考察時代背景、推測遊戲世界的文明水平也不失為一種樂趣。

除此以外,本作在運鏡和追逐演出上也進行了全面升級,每次向前推進劇情都會被各種演出所深深震撼。
比如有個場景是先爬上長長的懸崖,隨後眼前突然展現出一片花海,這種景象實在是太震撼了。從視野遼闊的宏偉感到巨大敵人逐漸逼近的壓迫感,本作自始至終都維持了極高的演出質量。特別是被巨型敵人追逐時,每一段演出的設計都十分精良,完美演繹了一出令人印象深刻的生死逃亡。
給筆者個人留下最深印象的,當屬一邊被敵人一邊攀爬螺旋樓梯的場景。

在這個場景中,鏡頭會一點點向上拉遠,同時玩家身後又有怪物源源不斷地湧出,那種敵人一點點接近的恐怖感在演出效果的加持下得到了極大的強化。而這種充滿魅力的場景在本作中絕非個例,帶給玩家的滿足感非常足。
巨型敵人的外觀表現、動作設計以及追逐戰時的運鏡效果都相當出色,每通過一個關卡都能收穫滿滿的滿足感和劫後餘生的虛脫感,整體質量極高。
無論是解謎內容還是追逐戰,玩家都不會因為操作而感到厭煩,每個關卡都能帶來充滿新鮮感、恐怖感、滿足感的遊戲體驗。

故事的結局也是我個人在恐怖作品中十分喜愛的展開類型,甚至讓我在通關後不禁想為《生靈重塑》拍手叫好。除了 Tarsier Studios 粉絲以外,這也是恐怖遊戲愛好者不容錯過的一部作品,請各位務必親自上手體驗一番。
原作者:タワラ 翻譯:彈丸 編輯:熊貓命






