近日,NVIDIA 面向旗下顯卡驅動推出了全新升級版本,正式上線了備受玩家期待的自動著色器編譯簡稱(ASC)智能優化功能。該功能能夠在後台智能預加載、批量完成著色器編譯工作,可從根源上有效緩解與解決大量基於 DirectX 12 架構開發的遊戲在首次安裝啟動、更新後加載時出現的長時間編譯卡頓、幀數驟降、界面卡死等問題。

以往基於虛幻引擎等開發的遊戲,首次啟動時常需數秒至數分鐘編譯著色器,期間易出現加載停滯、掉幀成 「幻燈片」 現象,進入遊戲後也可能因特效加載不及時產生微卡頓。而 ASC 功能採用任務調度式機制,能在電腦空閒或低負載狀態下,於後台自動預編譯遊戲著色器。當玩家啟動遊戲時,相關 GPU 代碼已準備就緒,大幅縮短加載時間,減少卡頓,且該過程對用戶基本無感。

功能設置路徑清晰,玩家可在 NVIDIA 應用的 「圖形 - 全局設置 - 著色器緩存」 中開啟。使用時需為緩存分配專用文件夾,可通過滑塊調節後台編譯的 CPU 與存儲負載,默認設為中等水平以不干擾其他任務。界面還提供 「立即編譯」 按鈕及編譯時間追蹤功能,方便手動操作。

該功能需搭配 NVIDIA 應用測試版及 595.97 WHQL 及以上版本驅動運行,目前處於測試階段,NVIDIA 計劃未來幾周推出額外優化。據悉,後台著色器編譯並非全新思路,英特爾、微軟此前已布局相關技術,各廠商正持續推進遊戲圖形性能優化。






