同樣是動作遊戲,《影之刃零》和《黑神話:悟空》究竟哪款更難?一名海外玩家在體驗《影之刃零》約14小時後改變了最初看法,認為前者雖然前期學習曲線更陡峭,但整體體驗反而比《黑神話:悟空》寬容得多,甚至連龐鎮區域的BOSS都沒讓他感到太大壓力。這究竟是遊戲難度設計不同,還是玩家逐漸適應了戰鬥系統?
近日,海外玩家Jae在社交平台發文,向玩家拋出了這個問題。他表示,自己此前挑戰《黑神話:悟空》時曾經歷過不少苦戰,尤其最終BOSS讓他印象深刻。剛開始遊玩《影之刃零》時,他還沒有通關,並認為這款遊戲的前期學習曲線更加陡峭,需要玩家花時間熟悉戰鬥節奏和操作方式。
是時候問這個問題了: Phantom Blade Zero 比較難,還是 Black Myth: Wukong 比較難? 我還沒打通 PBZ,而且 BMW 有時候挺殘酷的,尤其是最終頭目,但現在我傾向於 PBZ。它至少在前期遊戲似乎有更陡峭的學習曲線。 https://x.com/JaeGamez/status/2119127749423939876
推文翻譯內容 :
是時候問這個問題了:
Phantom Blade Zero 比較難,還是 Black Myth: Wukong 比較難?
我還沒打通 PBZ,而且 BMW 有時候挺殘酷的,尤其是最終頭目,但現在我傾向於 PBZ。它至少在前期遊戲似乎有更陡峭的學習曲線。
然而,隨著遊戲時間增加,Jae的看法逐漸發生變化。在遊玩約14小時後,他認為《影之刃零》雖然前期更難上手,但整體卻比《黑神話:悟空》寬容得多。尤其進入龐鎮區域後,他表示目前遇到的BOSS都沒有讓自己陷入苦戰。最終,他反而認為《黑神話:悟空》才是難度更高的那一款。
是啊,《黑神話:悟空》更難。 現在我已經在《幻刃零》(大約 14 小時)進展更深了,我覺得 PBZ 的學習曲線更陡,但最終是個遠比 BMW 寬容得多的體驗。 到目前為止,我還沒在 Pangzhen 掙扎過任何一個老闆。 https://x.com/JaeGamez/status/2120139409534374275
推文翻譯內容 :
是啊,《黑神話:悟空》更難。
現在我已經在《幻刃零》(大約 14 小時)進展更深了,我覺得 PBZ 的學習曲線更陡,但最終是個遠比 BMW 寬容得多的體驗。
到目前為止,我還沒在 Pangzhen 掙扎過任何一個老闆。
有玩家可能更在意複雜的戰鬥機制和操作學習成本,認為前期難以掌握系統本身就是一種難度;也有人更看重BOSS戰的壓迫感、容錯空間以及反覆挑戰的壓力。兩款遊戲的戰鬥設計和節奏並不相同,玩家擅長的類型也會影響最終感受。









