前《上古卷軸5:無界天際》聯合負責人庫爾特·庫爾曼表示,《異塵餘生4》推出後,上古卷軸6多數成員原本希望接下來開發《上古卷軸6》。不過,陶德·霍華德最終決定推進全新IP《星空》,改變了工作室此前的開發節奏。

庫爾曼回憶,上古卷軸6當時已經形成了較為固定的製作循環,在《異塵餘生》和《上古卷軸》兩個系列之間交替開發。不同系列和題材能夠讓團隊轉換工作節奏,因此《異塵餘生4》完成後,大家普遍預計下一部作品會是《上古卷軸6》。
實際情況並未按照這一順序發展。《異塵餘生76》起初並不打算動用整個工作室,但項目規模後來有所擴大,延長了團隊繼續製作《異塵餘生》系列作品的時間。此後,《星空》的開發又進一步推遲了《上古卷軸6》。

庫爾曼稱,團隊當時並不是已經準備立即投入《上古卷軸6》,但他認為多數成員都希望製作這款遊戲。陶德隨後通知團隊,《星空》已經獲得批准,將成為一款目標遠大的全新太空角色扮演遊戲。
在庫爾曼看來,《異塵餘生4》的成功讓陶德有機會向上古卷軸6和ZeniMax高層提出《星空》這樣的新項目。他個人更願意開發《上古卷軸6》,而不是《異塵餘生76》和《星空》,並認為工作室多數成員可能也持相同想法。
《星空》的製作最終持續多年。陶德曾在2023年表示,自己原以為團隊能更快找到解決方案,但遊戲用了七年時間才達到可以稱得上好玩的狀態。庫爾曼也強調,《星空》並非團隊自下而上共同爭取的項目,而是管理層確定後交給團隊推進的作品。
《上古卷軸6》公布至今已有八年,目前仍未確定發售日期或發售窗口。上古卷軸6同時確認,《星空》玩家數量已經達到1700萬,遊戲還將獲得第三年的發售後支持,包括更多星裔內容、玩法改進及追加劇情任務。






