根據知名風投家、市場專家馬修·鮑爾(Matthew Ball)領導的 Epyllion
諮詢公司最新發布的《2026年影片遊戲行業報告》,全球遊戲產業正面臨一場前所未有的「注意力戰爭
」。這份長達 164 頁的研究報告指出,電子遊戲正在輸給短影片、加密貨幣以及成人內容等其他數字娛樂領域。
報告專門開闢了名為「影片遊戲在八大主流市場
失去注意力戰爭」的章節,對比了疫情前後美國、日本、韓國、英國、德國、法國、加拿大和義大利這八大核心市場的消費行為。

在疫情前,這些國家占據了全球遊戲支出的 60% 以上,但在疫情結束後,幾乎所有地區的活躍玩家數量都出現了下滑。在美國,流失玩家占比達到 2.5% 至 4%;而在加拿大。此外,主打「角色扮演、成人內容」的 AI 應用安裝量在全球範圍內已逼近 10 億次。
報告總結道:「遊戲行業面臨的問題並非玩家偶爾看一眼 TikTok 或訂閱 OnlyFans,而是在周五晚上,玩家們正將越來越多的時間和預算從遊戲平台轉移到這些地方。」






