《赤血沙漠》無疑是目前最火的遊戲之一,自3月20日發售以來,全球銷量已突破400萬份。儘管該作在Steam上總體評價為「特別好評」,但仍有一部分玩家覺得遊戲體驗相當令人抓狂、操作繁瑣,尤其是在處理你在Pywell世界中拾取和攜帶的各種物品時。

背包管理問題一直是《赤血沙漠》的一大痛點。媒體評測也對這一系統頗有微詞,GameSpot給出的7/10評測中,將背包管理形容為「令人惱火」和「令人抓狂的痛苦來源」。韓國工作室在3月29日的更新中,通過增加更多背包欄位,多少緩解了玩家在整理物品時的煩惱,但在遊戲官方Reddit論壇上,相關抱怨依舊層出不窮。

玩家們紛紛湧向《赤血沙漠》子版塊,繼續吐槽這套背包管理系統。目前最熱門的一條帖子發布於3月30日,討論「關鍵物品」(通常是背包中紫色品質的物品,例如豪華版獎勵)不應該占用背包空間。這類物品不會增加主角Kliff的負重,也不會真正占據當前已擴展到240格的背包容量。但問題在於,它們依然會出現在背包中,無法丟棄,還會隨著你在Pywell世界探索的深入不斷堆積——比如通緝令、任務道具、藏寶圖等等,嚴重增加了雜亂感。
Dear Pearl Abyss: If an Item is a Key Item and I cannot store it, drop it or sell it, then it should not take ANY Inventory Space.
by u/NewToHTX in CrimsonDesert
Purple gear / Key items are starting to clutter inventory
by u/WoIf_ in CrimsonDesert
另一個爭議點集中在武器系統上。單手武器的裝備切換基本沒有問題,但雙手武器就讓人頭疼。Reddit用戶在3月30日討論稱,在雙手武器與工具(如鎬子、鏟子)之間切換「非常麻煩」,因為這些工具同樣占用雙手武器欄位,而且必須通過武器輪盤手動切換。更糟的是,像「快速切換」這樣的技能只支持在單手與雙手武器之間切換,無法用於工具切換。
The artefacts/skill points should be shared between characters.
by u/matplante25 in CrimsonDesert
與此相關的,還有技能點系統引發的不滿。4月1日,有玩家指出,三個可操作角色之間共享技能點的設計並不合理。由於技能點需要通過收集和解鎖「Abyss Artifacts」獲得,在遊戲前期尤為稀缺,玩家在某個角色上投入技能點時,會因為劇情切換角色而被迫使用其他角色。如果沒有給這些角色分配足夠技能點,他們在遊戲後期會顯得嚴重乏力。
不過歸根結底,問題還是集中在背包管理上。
在Reddit上,抱怨背包的發帖隨處可見:「背包管理做得不太行」「倉庫空間不夠」「我需要更多背包空間」等等。雖然也有一些實用建議,比如丟棄或出售已經閱讀過的物品、使用「分組」功能整理同類道具等,但整體來看,背包帶來的頭疼問題依然揮之不去——哪怕是在Pearl Abyss剛剛增加了背包容量之後也是如此。

















