早在《超級瑪利歐兄弟電影版》等眾多遊戲改編電影湧現之前,《生化奇兵》就已成為首批計劃搬上大銀幕的電子遊戲之一。環球影業曾對該項目寄予厚望,希望藉助導演戈爾·維賓斯基的才華,將其沉浸式的世界觀呈現於大銀幕。

然而,該項目進展坎坷。導演維賓斯基最初計劃製作一部尺度較大的限制級(R級)影片,意圖深入探討遊戲中的俄狄浦斯主題,並保留「小妹妹」與主角抉擇帶來的沉重後果。他與編劇約翰·洛根甚至構思了融合遊戲雙結局的獨特方案,並完成了「大老爹」角色及水下藝術裝飾美學等大量設計工作。
可惜後來電影的拍攝計劃被擱置,導演戈爾·維賓斯基退出項目,到2013年,該項目因被視為徹底告吹,遊戲製作人肯·列文為此背鍋。
列文在一次採訪中說:"項目本來已經敲定了,由環球影業製作,戈爾·維賓斯基擔任導演。我認為戈爾想要拍一部限制級影片,有大量的血腥鏡頭。"
"但後來《守望者》上映了,票房慘敗。隨後環球就失去勇氣拍攝一部耗資2億美元的限制級影片,並問如果預算縮減至8000萬美元,戈爾還願意拍嗎?顯然他不願意。環球又找了另一位導演,但我認為匹配度不佳。遊戲的版權方2K公司很尊重主創的意見,所以他們告訴我,如果你想終止項目,那就終止吧。於是我就叫停了。"
Hi r/movies, I'm Gore Verbinski, director of GOOD LUCK, HAVE FUN, DON'T DIE. AMA!
by u/GLHFDDmovie in movies
多年後,維賓斯基在談及此事時仍深感遺憾,並強調其原初構想的核心要素——深刻的主題、硬核的R級尺度以及雙結局設計,這些在當時乃至現在都顯得頗為大膽。他認為,要真正還原《生化奇兵》的精神世界,限制級的呈現方式幾乎必不可少。
儘管該項目曾一度沉寂,但目前其影視改編權已由奈飛接手。雖處於暫停狀態,但未來仍有重啟的可能。影迷們所期待的、完全忠於遊戲黑暗哲學與視覺美學的《生化奇兵》電影,至今仍未成為現實。






