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《魔獸世界:永恆》的裝備將更保值,低級裝備的價值前所未有

2026年10月16日 首頁 » 遊戲速遞

魔獸副總裁兼高級遊戲總監Ion Hazzikostas及首席遊戲設計師Tim Jones此前接受了PC Gamer的採訪,聊到《魔獸世界:永恆》的裝備提升問題。儘管封頂60級,但玩家仍有源源不斷的新裝備可追求,同時,低級裝備的價值也達到前所未有的高度。

魔獸世界永恆的裝備將更保值低級裝備的價值前所未有

正式服的裝備膨脹已經非常嚴重,舊裝備會很快過時,每個資料片都是一次洗牌,開發者還要不定期做屬性壓縮,避免玩家過於強大。無限服和正式服不同,裝備提升速度會很慢,有的裝備會非常保值。

「魔獸懷舊服的情況都差不多,裝備提升是循序漸進的,從黑翼到安其拉,裝等其實只提升了一點點。兩個階段的裝備很大程度可以共存。雖然克蘇恩的裝備確實比黑翼的所有裝備都好。但對每個玩家而言,這種提升往往僅限一兩件。這是一套能夠長期穩定運行的系統。」

「你在之前團本中獲得的畢業裝,很可能在很長時間內仍然是你的最佳選擇。我們努力在各個環節避免讓舊內容變得毫無價值。」

「例如無限服的巴羅深淵,如果你一直打這個12月份出的團本,最後你會拿到所有想要的裝備。沒關係,這意味著這段旅程你已圓滿結束。」

魔獸世界永恆的裝備將更保值低級裝備的價值前所未有

開發人員表示,玩家在無限服達到60級之後,仍能感受到裝備的成長:適度的裝等提升、適合特殊場景的專用裝備,以及那些稀有且值得玩家持續追求的目標裝備,鼓勵玩家不斷探索與挑戰。

例如,某件裝備可能在沙漠作戰,或者打龍的時候有奇效,這將成為特定高難度戰鬥的利器。

為了應對更多的裝備收集,團隊計劃增加銀行空間,引入飾品專用包,甚至計劃推出專門存放裝備的衣物包。

《魔獸世界:永恆》B測即將結束,到目前為止,玩家還沒能見到更多遊戲終局內容。現在封頂30級,後續階段的裝備資訊都被隱藏,數據挖掘也找不到,保持了相當的神秘感。

「我們重啟一項舊技術,能夠將裝備的屬性、特性及提示資訊保密。在伺服器內,玩家真正獲得該裝備之前,客戶端是無法獲取這些資訊的。如果需要,未來正式服也將採用這一機制。」

魔獸世界永恆的裝備將更保值低級裝備的價值前所未有

簡單來說,暴雪為裝備設置了特定標記,系統決定這些裝備是否隱藏,出現在遊戲數據中。當玩家首次獲得某件物品時,系統會觸發相應的機制,這樣即便玩家將物品鏈接分享給他人,也不會引發程序錯誤。但在那之前,玩家無法提前獲知這些裝備的具體效用。這也是無限服至今不出地下城「冒險指南」的原因之一,開發團隊希望遊戲保留其神秘感。

「我們為每個團本Boss設置了稀有掉落,有些就像格魯爾的『龍脊獎章』那樣,值得你去追求。只不過你可能要等3、4周,才能見到這類裝備的真身。」

「我們的目標是讓遊戲回歸未完全破解狀態,迫使玩家重新摸索最優路徑。他們不知道哪些裝備才是最強,也不知道去追求什麼。就像回到2004年,大家一無所知,一切都需重新探索和發現。」

為了增加複雜性,同時為防止玩家實力提升過快,遊戲中的裝備並非完全針對特定職業或屬性做過優化。

「我們的裝備設計更具獨特性,你很難直接獲得完全符合心意的裝備。玩家對自身職業的理解以及在不同裝備組合間的取捨,正是是展現個人技巧的方式之一。沒有哪件裝備是完美的。」

魔獸世界永恆的裝備將更保值低級裝備的價值前所未有

一些魔獸古早裝備,會出現加力量、敏捷的布甲,如阿魯高法袍之類。這次不同,即使在低等級,裝備也能提供相當的強度。開發團隊表示,無論是低級的掉落裝備還是製作裝備,初期都十分強力,這是他們刻意為之的設計。

「在經典懷舊,專業技能往往給人一種可有可無的感覺。玩家會想:『雖然我能做這件裝備,但太費工了,且很快會被淘汰。算了,等到60再練裁縫。』於是我們做出調整,讓更多專業配方在升級過程變得更有價值,這其中就包括降低製作這些裝備所需的技能等級要求。」

「裁縫、制皮和鍛造專業,各種典型裝備的技能需求比過去降低了25點。這意味著,這些裝備能夠及時成為你升級路上的Bis,發揮其真正價值。」

在無限服,針對裝備所做的大量調整,核心目的都為確保在整個升級過程中,玩家能夠獲得平穩而持續的成長體驗。

「簡單來說,就是讓戰力水平的提升曲線變得略有不同,」 Tim Jones表示。

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