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貝塞斯達確認:《星空》的開發經驗將應用於《上古捲軸6》

2025年12月27日 首頁 » 遊戲速遞

貝塞斯達工作室總監安吉拉·布朗德近日在接受Game Informer採訪時,回顧了團隊從過往項目中獲得的成長,並特別談到了對《上古卷軸5I》的啟示。她將每一次大型項目的開發都視為寶貴的學習歷程,並以《異塵餘生76》為例,指出團隊從中學會了如何製作多人遊戲、如何應對產品發布初期的挑戰,以及持續投入資源、傾聽社區聲音並保持團隊韌性的重要性。

貝塞斯達確認星空的開發經驗將應用於上古捲軸6

當話題轉向備受期待的《上古卷軸5I》時,布朗德明確表示,團隊從《星空》的開發中獲得了至關重要的經驗。她形容《星空》是團隊「一輩子以來規模最大的一件事」——即「做出了太空」。她強調,在《星空》中構建龐大太空系統所積累的一切技術與設計經驗,都將被「帶進《上古卷軸5I》的開發中」。這暗示著新作可能會在技術廣度、世界構建複雜度或系統深度上,受益於前一個項目的探索。

貝塞斯達確認星空的開發經驗將應用於上古捲軸6

此外,布朗德重申了貝塞斯達傾聽玩家反饋的承諾。她表示,團隊會認真收集和分析玩家的聲音,並將其納入一份「非常、非常長的清單」中,這些來自社區的期望將與團隊自身的願景相結合,最終在恰當的時機匯聚起來,共同塑造《上古卷軸5I》的最終形態。此番表態旨在向玩家傳遞信心,表明《上古卷軸5I》的開發正吸收過往所有項目的養分,並在社區互動中不斷演進。

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