近日,有玩家在社交平台發文討論:遊戲硬體技術不斷進步,但不少新遊戲的畫面表現卻與老遊戲相近,運行性能也十分糟糕。該玩家強調,自己並非對比遊戲內容,而是單純討論畫面和性能問題。
على اليمين لعبة صدرت بعام 2016 وعلى اليسار لعبة صدرت بـ 2026 الأولى شغالة على كرتي بدقة 4K Native أعلى اعدادات بـ 90 فريم والثانية شغالة على دقة 1440p Upscaled بأعلى اعدادات بـ 33 فريم زي مو واضح بالزاوية العلوية اوبتمايزيشن الالعاب بانحدار مستمر للأسف خصوصاً بهذا الجيل
對此,有網友提出不同看法,指出兩款遊戲製作背景差距巨大——一款是EA旗下3A工作室打造的大型賽車遊戲,另一款則是小型工作室開發的開放世界遊戲。而且如今的新遊戲大多針對2020年之後推出的硬體設備進行開發。
I’m talking about the performance aspect only, regardless of the games themselves .. how some newer games look similar to older ones yet run poorly on powerful hardware, and there are many other examples as well.
最初發帖的玩家再次回應稱,自己只關注性能層面,與遊戲類型、製作規模無關。他舉例稱,很多新遊戲畫面和老遊戲差別不大,即便在高性能硬體上運行,表現依舊很差,類似例子並不少見。這場討論折射出部分玩家對當前遊戲優化水平的普遍不滿。







