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《小丑牌》發售2周年,作者發文講述從工程學轉遊戲開發經歷

2026年02月23日 首頁 » 遊戲速遞
《小丑牌》發售2周年,作者發文講述從工程學轉遊戲開發經歷
 

 

《小丑牌》是一款基於撲克遊戲機制的卡牌構築類Roguelike遊戲。玩家通常會從牌組中抽取八張牌,並選擇最多五張組成牌型。玩家還可以組合各種特殊卡牌的效果,包括超過150張不同的百搭牌,以獲得高分並達成每個關卡的目標。該遊戲自2024年2月發布以來一直廣受歡迎,今年1月累計銷量已突破500萬份。

《小丑牌》發售2周年,作者發文講述從工程學轉遊戲開發經歷
 

 

在《小丑牌》迎來發售兩周年之際,其開發者LocalThunk發布了一篇紀念性質的博文,文章標題為《糟糕的成績》。回顧了自己當年從工程專業退學、轉而投身遊戲開發的經歷。

LocalThunk 大學時第一次接觸編程。起初他對工程課程缺乏熱情,但在幾個學期前選修的一門電腦科學入門課程中發現了編程的樂趣。之後他轉了專業,開始熬夜編寫地形生成和散熱模擬程序。他回憶說,自己經常熬夜寫代碼,有時甚至會錯過早上的課。他把那些從未打算展示給任何人的程序開發時光描述為「我人生中最美好的時光」。

他寫道:「我現在經常想起當年的自己,那時的我根本不知道未來會發生什麼,就算能提前提醒自己,我也不確定有什麼話能讓我為那種瘋狂做好心理準備。我甚至不確定這裡面是否有什麼『經驗教訓』可言。」

他的第一款遊戲,是在一門電腦導論課程中,用命令行做出來的一個「四詞階梯」小遊戲。按他自己的說法,他「並不是個好學生」,但正是這個小作品,促使他從原本就讀的工程專業退學,轉而攻讀編程相關的學位。這一決定讓他的學業進度推遲了一年,但他對此毫不後悔——相比之下,工程學對他來說實在太無聊了。

《小丑牌》發售2周年,作者發文講述從工程學轉遊戲開發經歷
 

 

(《歐陸風雲》是LocalThunk當時想學習的作品)

之後,LocalThunk 開始開發一款原創模擬遊戲。他當時正在開發一款簡化版的《歐陸風雲》系列遊戲,玩家可以在遊戲中操控任何一個現代國家。隨著他不斷添加新的想法,這個項目也變得越來越龐大。儘管他覺得完成這款遊戲會很困難,但他還是堅持開發了兩年多。最終,遊戲未能完成,但在這個過程中獲得的「絕對自由」正是他至今仍在遊戲開發領域耕耘的動力。巧合的是,他最近重玩了當時的一個版本,仍然覺得很有意思。

自從開始開發《小丑牌》以來,LocalThunk經歷了各種各樣的體驗,包括成功、壓力、喜悅和焦慮。然而,他對編程的熱情似乎依然不減。就在他寫這篇博文的前一天晚上,他熬夜到凌晨,一邊畫像素畫一邊寫代碼,然後悠閒地喝著咖啡,聽著音樂度過了一個美好的夜晚。在《小丑牌》發布兩周年之際,他在博文的結尾附上了一段簡短的後記,表示他仍在開發1.1版本。

《小丑牌》 1.1 版本原計劃於 2025 年發布,但去年 9 月宣布無限期延期。LocalThunk 表示,在完成平衡性調整補丁和移動版本開發後,他「筋疲力盡」,並表示他打算繼續緩慢開發,不設定截止日期。

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