在GDC 2025大會上,微軟正式公開了DirectX圖形渲染技術DXR(DirectX Raytracing) 1.2版本更新,在提升性能的同時,該版本還將支持英特爾、AMD與英偉達硬體。

在技術更新上,DXR 1.2更新了兩個新功能:「不透明度微貼圖(OMM)」與「著色器執行重排序(SER)」。微軟官方表示通過OMM能夠顯著優化經過透明度測試的幾何圖形,在路徑追蹤遊戲中的性能會提高2.3倍。同時有效管理數據的情況下,減少了著色器調用次數,也能大大提高渲染效率。SER則通過智能分組著色器提高了GPU效率並提升幀數。


微軟表示DXR 1.2在複雜場景中能夠實現40%以上的性能提升。同時由於英偉達承諾為RTX GPU提供驅動程序支持,而微軟也在積極與AMD、英特爾以及其他硬體廠商合作來保證DXR 1.2的廣泛應用。同時新的支持C 、C#和Python的PIX API、Windows WARP更新與DXR 1.2都將於4月下旬推出的Agility SDK預覽版推出。

