2月5日,知名遊戲廠商Valve在Steam硬體博客發布重磅文章,就人工智慧引發的技術短缺如何攪亂其硬體發布計劃作出詳細說明,引發遊戲硬體圈廣泛關注。
Valve在博文中透露,早在11月發布相關產品時,他們就已規劃好當下公布具體定價與上市日期的安排。然而,計劃趕不上變化,自11月之後,整個行業記憶體和存儲短缺問題迅速加劇。這些作為硬體關鍵組成部分的記憶體和存儲,不僅供應量日益緊張,價格更是節節攀升。受此影響,Valve不得不重新審視Steam Machine和Steam Frame的具體出貨計劃與定價策略。

不過,Valve並未因眼前的困難而打亂長期布局。他們依舊重申將在2026年上半年如期發布硬體產品,並承諾會「儘快敲定最終計劃」。在等待計劃敲定的這段時間裡,Valve表示將充分利用博客平台,為玩家和硬體愛好者們分享產品功能的深度解析以及其他「最新資訊」,讓大家能及時了解產品的動態。
博文還針對一些常見問題給出回答。其中明確表示,雖然Valve目前沒有開發Light House基站支持的相關計劃,但他們在設計Steam Frame時獨具匠心,賦予其模塊化和可擴展的特性。這意味著社區和第三方開發者能夠根據自身需求,為Steam Frame構建各種重要的功能與配件。
此外,Steam Frame還引入了一項創新功能——「注視點流式傳輸」。該功能與大家熟知的注視點渲染一樣,都運用了眼動追蹤數據,但在技術原理上卻有著本質區別,有望為用戶帶來全新的交互體驗。






