索尼Bungie旗下科幻搜打撤射擊新作《馬拉松》於2月26日正式開啟發售前最後一輪「伺服器壓力測試
」(Server Slam),結果數據一出爐就讓業界側目:截至2月27日,遊戲在Steam平台的最高同時在線玩家數已飆升至143621人。
這一數字的意義遠不止表面看到的14萬。關鍵在於,這僅僅是PC單平台的成績。由於索尼和微軟均未公開主機上實時玩家數據,PS5和Xbox Series X|S平台的實際參與人數無法精確統計,但分析師給出了一個驚人的估算:即使是最保守的估計,全平台同時在線玩家總數很可能在25萬至30萬之間。隨著周末的到來,這一數字有望繼續攀升。

《馬拉松》此次壓力測試面向所有玩家免費開放,持續至3月2日。玩家可以體驗兩個可探索區域、五種「疾行者機體
」以及多個派系的早期合約,測試進度將在3月5日正式發售時轉化為戰利品獎勵。Bungie表示,此次測試不僅是為了檢驗伺服器承載能力,也在收集玩家對UI和PvP頻率等方面的反饋,為正式上線做最後打磨。

值得注意的是,這款曾被戲稱為《星鳴特攻2.0》」、被許多人預測會暴死的即時服務遊戲
,用實際數據回應了質疑。作為對比,同類競品《穹頂突擊隊》此前壓力測試峰值為18.9萬,《馬拉松》雖暫居其後,但考慮到主機端的龐大增量,其實際熱度已遠超預期。

對於一款定價39.99美元、尚未正式發售的遊戲而言,這樣的開局無疑給Bungie注入了一劑強心針。《馬拉松》能否在下周的正式發售中延續這股勢頭,值得持續關注。






