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前BioWare大佬:DEI角色會減少!3A大廠們慫了

2026年08月26日 首頁 » 遊戲速遞

近日,曾參與《闇龍紀元》和《質量效應》系列開發的BioWare前開發負責人馬克·達拉(Mark Darrah)表示,大型遊戲工作室可能會在角色多樣性與代表性議題上降低聲量。他認為,各廠商不會徹底放棄這類元素,但明顯帶有「標籤」色彩的角色可能更多被推向次要位置。

達拉指出,此類議題在業界早已引發爭議,但當下網際網路負面運動聲勢浩大,足以影響AAA工作室的決策。「我認為我們會看到『代表元素』的縮減,」達拉表示,「至少會被更明顯地推到幕後。」他解釋稱,工作室可能保留同等數量的多元身份角色,但調整其戲份權重——例如,前作中作為核心隊友、深度參與劇情的角色,在續作中可能變為無關緊要的路人。

 

前BioWare大佬:DEI角色會減少!3A大廠們慫了

 

 

這位前BioWare開發者將當前局面部分歸因於《闇龍紀元:紗障守護者》遭遇的輿論衝擊。但他強調,該作的批評聲音並非只集中於代表性議題——遊戲本身在劇本和對話方面也存在問題。

達拉建議開發團隊不必刻意隱藏易引發爭議的內容,而是應提前向玩家說明情況。他認為許多聲勢浩大的「反覺醒」運動本質是「為流量和收益而存在」,且持續激化衝突的套路終將令觀眾審美疲勞。

與此同時,達拉堅信「多樣性不會從遊戲中消失」。他提醒大家回顧《柏德之門3》的成功——該作同樣面對過類似批評,最終仍成為近年最受歡迎的頂級大作之一。

 

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