前Rockstar Games開發者Joe Rubino近日表示,實體遊戲光碟退出市場「早就應該發生」。他認為,取消光碟及其配套生產流程能夠降低遊戲發行成本,行業也需要適應技術和消費習慣的變化。

Rubino曾參與《俠盜獵車手5》《碧血狂殺:救贖》和《馬克思·佩恩3》等遊戲。在談到遊戲開發及發行的未來時,他將成本視為全面數位化的主要理由:光碟製造、包裝以及實體產品配送都會增加發行開支,取消這些環節可為發行商壓縮成本。
Rubino也承認,購買實體遊戲具有特殊體驗。他回憶自己過去也會排隊買遊戲,將新作帶回家並放入主機的過程仍有獨特意義。不過在他看來,遊戲行業已經進入不同階段,即便每份遊戲節省的金額有限,長期累積後仍可能產生實際影響。
這一觀點與部分玩家和開發者的立場存在分歧。實體版允許玩家購買二手遊戲、轉售或外借作品,也能用於個人收藏。數位版則可能受到商店、伺服器、授權協議及用戶賬戶限制,一旦遊戲下架或相關服務關閉,長期訪問和保存便可能受到影響。
索尼已宣布,將從2028年1月起停止生產PlayStation遊戲實體光碟。索尼今年7月公布的數據顯示,在3月至6月期間,其遊戲業務購買量中實體產品占18%,數位購買占82%,數位發行已占據明顯多數。
微軟採取了有所不同的做法。Xbox在8月公布一項功能,符合條件的Xbox One及Xbox Series X實體版遊戲持有者可領取對應的數位授權,在提供數位版便利的同時保留現有實體遊戲庫的部分價值。






