去年年底發售的《密特羅德 究極4》讓許多玩家感到失望,作為《密特羅德 究極》系列、作為玩家們期待了一整個Switch世代的作品,它無疑是失敗的。
然而對於老粉們來說,《MP4》的失利這才哪到哪呀,因為10年前系列的這款作品,已經讓粉絲們經歷過一次真正的絕望了。
它就是3DS平台的《密特羅德 究極 同盟力量》。10年前的今天,2016年8月25日,本作在一片叫罵聲中發售了。

時間回到2015年的E3。當時的密特羅德粉絲,已經整整5年沒等到一部正統新作了,上一部還得追溯到2010年的《密特羅德 另一個M》。
所有人都在等一個爆炸性的公布,結果任天堂端上來的,是一部Q版畫風、主角不是山姆斯、主打四人合作射擊的3DS掌上遊戲機衍生作。
那個瞬間,直播間的彈幕、論壇的帖子、社交媒體的留言區,幾乎是一邊倒地炸了。

玩家的怒火很快就從口頭上燒到了行動上,有人跑到Change.org發起了請願,要求任天堂直接取消這部作品,簽名數在短時間內就衝到了數萬。
官方預告片的點踩數量,一度把按贊甩出好幾條街。當時任天堂美國總裁雷吉出來救場,把這場抵制比作當年《薩爾達傳說 風之杖》首發時的翻版——只是這一次,玩家的情緒明顯更激烈,也更難安撫。

那麼這部遊戲本身,到底差在哪?
平心而論,如果把它當成一部獨立的掌上遊戲機射擊小品,它其實沒爛到玩不下去。可問題就在於,它偏偏頂著《密特羅德 究極》的名號。
這個系列最讓人著迷的東西,是孤獨的探索、壓抑的氛圍,還有用掃描一點點拼湊世界觀的沉浸感。這些,同盟力量幾乎全丟光了。
玩家扮演的是一群銀河聯邦陸戰隊員,山姆斯這位系列靈魂,幾乎淪為了只在結尾露個臉的客串角色。取而代之的,是刷任務、打合作的射擊循環。

細節上的毛病也一大堆。3DS的陀螺儀瞄準被詬病遲鈍、不精準,單人模式的敵人種類匱乏,任務和劇情單薄得可憐,連本該是亮點的掃描機制都被整個砍掉了。
製作人田邊賢輔後來解釋,Q版畫風是為了在小螢幕上更好呈現成群敵人,方便掌上遊戲機體驗。
可這番解釋粉絲壓根不買賬——畢竟更早的DS作品《密特羅德 究極 獵人》都能做出該有的質感,3DS反而倒退了,實在說不過去。

結局自然好不到哪去。本作在Metacritic上均分只有64分,銷量慘澹,商業上直接判了失敗。
對《密特羅德 究極》這個3D分支來說,這一摔可以說是元氣大傷——口碑、銷量和玩家的信任,幾乎是一下子全賠了進去。這也是為何,後來2017年任天堂公布《密特羅德 究極4》的時候,粉絲們會激動到如此程度,因為大家翹首以盼多年的正作終於來了。
當然,現在的我們已經知道了,結果MP4也翻車了,只是相對來說沒有《同盟力量》那麼慘烈。可即便如此,「究極」這個3D分支系列想要有新作,恐怕也要等很多年後了。

不過,《密特羅德》的故事還遠沒結束。
正作的2D分支這邊,前一部《密特羅德 生存恐懼》口碑相當能打,新粉老粉都很買賬。
前不久巴西分級機構那邊泄露了一款名為《密特羅德 Ravenous》的新作,估計不久後就能在Switch2上和我們見面了!






