Newzoo市場情報總監Emmanuel Rosier認為,目前沒有任何一家競爭平台真正威脅到Steam的市場領導地位。只要 Valve 繼續保持獨立並避免重大錯誤,其他平台就很難讓Steam失去具有實質意義的市場地位。

Epic Games商店、GOG、Itch.io、Battle.net以及亞洲市場的本地啟動器均提供了替代選擇。十至二十年前,EA、Ubisoft等大型發行商也曾推動自有PC分發平台,但後來普遍回歸Steam,暴雪也已將《鬥陣特攻》帶到該平台。Rosier暫未看到大型廠商再次全面撤離Steam、轉向自有平台獨占的趨勢。
Steam的優勢不僅來自功能和市場規模,還來自長期積累的網路效應。玩家的好友關係、已購遊戲庫和使用習慣集中在該平台,遷移時會遇到明顯阻力。即使新平台提供更有利於開發者的分成或更豐富的玩家功能,也需要用足夠出色的體驗抵消這些遷移成本。

Rosier還將 Valve 的私營屬性視為關鍵優勢。由於不必承受上市企業面對的股東回報和持續增長壓力,公司能夠作出更偏向玩家體驗的決定,並維持用戶好感。微軟與Xbox Project Helix可能成為新的變量,但其生態形態以及能否運行Steam目前仍不明確。






