近日,MachineGames工作室的開發者耶爾克·古斯塔夫松在談及行業現狀時指出,持續提高3A遊戲售價以應對開發成本上漲並非長久之計。

他認為,若進一步抬高售價(例如漲至80美元),反而可能導致玩家群體縮減。市場對部分廠商試水漲價的反應,已在一定程度印證了這一點。
對此,古斯塔夫松建議遊戲公司應轉向內部效率優化,具體包括提升製作流程效能、審慎規劃營銷預算,並充分利用既有智慧財產權的戰略價值。他特別強調,對成功遊戲系列進行重製或復刻,不僅能帶來可觀收益以支撐更具風險與野心的新項目開發,也能避免將成本壓力直接轉嫁至玩家。

儘管承認遊戲行業當前面臨諸多挑戰,古斯塔夫松對其長遠發展仍持積極態度,並相信市場整體將繼續保持增長勢頭。






