在 2026 年國際網際網路安全日來臨之際,Xbox 發布了第六期《透明度報告》。報告強調了官方對玩家安全和負責任 AI 創新的持續承諾,同時還介紹了即將上線的《Minecraft》新內容,以及官方在玩家保護方面不斷進行的創新舉措。

本期《Xbox 透明度報告》的重點內容包括:
擴展主動式 AI 審核解決方案,覆蓋更多受玩家關注的有害話題
有效處理垃圾資訊,投訴量顯著減少
優化玩家舉報流程,實現更順暢的遊戲體驗
Xbox 遊戲信任與安全副總裁 Kim Kunes 在 Xbox 博客文章中介紹了為玩家和家長提供的新資源和工具,強調了 Xbox 的「默認安全」方針,以及提升遊戲安全體驗的五大核心原則。其中包括英國率先推出的年齡驗證系統,該系統計劃在今年晚些時候推廣到更多地區。同時,官方也在《Minecraft》中推出全新內容,幫助玩家提高安全意識:
《Minecraft》推出全新《網路安全:不良連接?》(CyberSafe: Bad Connection?)拓展體驗內容,將網路安全知識巧妙融入豐富有趣的遊戲場景,通過寓教於樂的體驗,在模擬情境中教授數字安全技能。
《Minecraft》安全委員會(Minecraft Safety Council)再次強調了 Mojang 工作室對玩家安全始終如一的承諾。該委員會由業內專家組成,致力於研究和分享玩家安全領域的實踐措施、深入交流專業見解,並探討指導《Minecraft》未來發展的創新方案。
委員會成員包括:Alex Holmes(OBE,The Diana Award 副首席執行官兼 BBC Children in Need 董事)、Dr. Kimberly Voll(Brace Yourself Games 首席執行官、Thriving in Games Group 聯合創始人)、Maria Oliveira Tamellini(GamerSafer 聯合創始人兼 COO、Minehut 聯合所有者)、Nathan Sawatzky(Supercell 信任與安全負責人)、Vernon Jones(MovieStarPlanet 安全與支持負責人)。






