明末淵虛之羽天賦將武器的熟練度、武器技能、人物屬性的加減、法術加點和特殊機制融合在一起,分為六大分支:通用分支以及五大武器的分支,這篇攻略便詳細的給各位小夥伴介紹每個分支對應天賦點的加點情況。
通用分支天賦點
初始技能
流羽:觸發瞬身時獲得一層須羽,非常實用的技能,須羽的主要來源之一。
化羽壹:額外增加兩層須羽的上限,開局必點。
韌羽:心魔值超過5成時使用瞬息斬不再容易被打斷,而且會大幅降低釋放期間受到的傷害。
轉羽:心魔值超過5成時增加瞬息斬的傷害,超9成時再次增加傷害且近身釋放瞬息斬時可恢復生命。
堅羽:心魔值超5成時觸發化解後獲得一層須羽。
飛羽:在某些釋放法術的特殊時刻,若受到攻擊則會遁入虛空規避傷害同時獲得一層須羽。
飛羽無論是不是單手劍法術流派都推薦選擇,在關鍵時刻,可以迴避法術傷害。
御羽:心魔值超過9成時,單手劍被動清守禦敵不會低於3層以下,法術流派的必點技能。
清守禦敵是單手劍的被動技能,在手持單手劍時一段時間內自動獲得一層須羽。
用單手劍輕攻擊、墊步攻擊,使用須羽釋放法術時均可獲得清守禦敵的層數,上限是8層,加速須羽的獲取。
霜結、奪生、霆霓、摧朽、赤炎,提升法術造成的凍傷、蝕命、麻痹、腐化、燃燒的積累量。
這幾個點就是提升法術造成的疊buff的累積,前期因為法術較少,想玩法術流推薦點出赤炎。
噬血:心魔值超9成時,所有武器的輕擊最後一段打中時恢復部分生命值。
毅羽:獲得須羽的同時恢復少量體力,路徑技能是必點的。
積羽:心魔值超5成時藉由淬羽經脈,賦予武器特殊屬性的速度更快,也就是加快武器附魔速度。
羽骨砭:蝕命、腐化、凍傷、雷電、擊破這四個加點和打完頭陀boss掉落的羽骨砭火焰一樣,可以在神龕處裝備到淬羽經脈中,使用後可以給武器附魔相應的buff。
斂羽:心魔值超5成時,釋放迴響類法術時消耗的須羽減少一層。
迴響類法術指的就是boss掉落的法術,法術流必點。
羽骨砭羽化:通過淬羽使用可提升武器的羽化攻擊力。
羽骨砭吸血:通過淬羽使用可使武器在攻擊命中時略微恢復生命值。
羽骨砭法術:可提升武器的法術強度。
羽骨砭術法:可提升武器的術法攻擊力。
以上關於這個羽骨砭的加點和頭陀打完的羽骨砭火焰是並列關係,這10種只能同時選擇一種裝備,而日不管你是否裝備在洗完點後會消失,只有這個火焰是頭陀掉落的不會消失。
增魔:增加心魔焚香的使用次數。
心魔香是主動使用的道具,初始為兩個,可以在神龕處恢復次數。
使用後可提升一定的心魔值在一段時間內心魔值不會降低。
這個技能不消耗技能點,而消耗的是僰人之血,而且可以重複點。
靜魔:提升心魔焚香的持續時間同樣可以重複點,不消耗技能點,而消耗的是僰人之血。
化羽貳:額外增加一層須羽上限,後期必點。
豐羽:在釋放消耗4層須羽及以上的法術時,提升無常的強韌度,使法術的釋放不容易被打斷。
盛羽:心魔值超5成時,若所持武器具有羽化攻擊力則使羽化攻擊力更強。
化羽叄:額外增加一層須羽上限,後期必點。
流轉:解鎖淬羽經脈的腧穴,裝備不同的砭石後賦予武器不同的屬性,後期必點。
淬羽:淬羽經脈的使用次數加一,前期如果你想玩屬性異常流,可以點在一場boss戰中可以使用兩次附魔同樣後面也有一個淬羽的點位,所以翠羽經脈的使用上限為三。
增羽:增加一次血瓶的使用次數,不消耗技能點使用道具羽族追憶進行加點。
淨羽:增加血瓶的恢復量,不消耗技能點使用道具羽族遺骸進行加點。
其他的就是一些術法和羽化的加1加5,這種點位大家按需加點就可以。
斧頭分支天賦點
初始技能格擋:用大斧防禦大大減少敵人造成的傷害
雷公劈石:斧頭攻擊第四段命中敵人時,獲得三層須羽,非常實用的技能,當然也是路徑技能,必點
力挽狂瀾:釋放斧頭輕攻擊第三段時恢復部分體力,同樣也是路徑技能。
但要注意的是,這個技能並不需要命中敵人,只需要釋放就可以回體力。
旋風掠谷:根據特定的節奏發動斧頭的輕攻擊,攻擊速度會略微提升,是後面兩個流派技能的路徑技能.
如果想玩後面的技能,這個是必點的。
風旋輪斬:斧類武器流派技能,消耗兩層須羽,大斧轉轉轉,強力的輸出技能,主玩大斧的話非常推薦點。
派生一·風旋輪轉:使用時不再容易被打斷。
派生二·風旋輪斬:心魔超九成且須羽充足時釋放,擊中敵人可造成擊破累積。
這個擊破累積和前面的麻痹累積、凍傷累積是一樣的,都是需要上線後再去測試它具體的效果。
第一章目前只有紅嵐打到你的時候會有一些擊破累積。
斧勢如磐:斧頭輕攻擊第三段獲得抗衡效果,可以拼刀,推薦點
開山裂石:斧類武器流派技能,消耗兩層須羽舉起斧頭下劈形成一片沼澤,給範圍內的敵人上腐化Buff。
派生一·開山裂石:當沼澤接觸火焰時會引發巨大爆炸。
派生二·開山裂石:沼澤面積擴大,這個技能打比較笨拙的boss,比如大樹的時候推薦點。
再裝備一個火焰法術,或者是火焰投擲物,亦或者是火焰附魔進行配合使用,可以打出爆炸傷害。
排山倒海:斧頭的蓄力重攻擊,可以消耗一層須羽快速打出。
明末的特殊機制是在人形怪背後使用蓄力重攻擊,就可以直接使其倒地並處決,所以這個技能也是必點的技能。
震地:斧類武器流派技能,消耗三層須羽以斧頭震擊地面製造強力衝擊,可增加自身的韌性。
派生一·震地:可增大敵人的破綻。
派生二·震地:自身韌性提升的持續時間更長。
力拼千鈞:斧頭蓄力重攻擊獲得抗衡效果.
因為大斧的蓄力重攻擊時間比較長,打高機動性的敵人時有一定的被攻擊可能,所以還是比較需要這個加點。
怒斬:斧類武器流派技能,消耗兩層須羽向前發動一記勢大力沉的僚擊。
派生一·怒斬:消耗的須羽更多,在釋放後的一段時間內,對敵人造成近戰傷害時會恢復生命。
派生二·怒斬:攻擊人形敵人時,會使其露出更大的破綻,甚至挑飛這個技能更多的是彌補了大斧在面對高機動性敵人的時候,比較笨重的這個短板。
其他的加點就是一些斧類武器的熟練度、活力、耐力、力量的加點。
雙刀分支天賦點
初始流派技能突進斬擊:消耗兩層須羽,旋轉身體帶動刀刃進行突進斬擊。
追羽:雙刀抗衡成功時獲得一層須羽。
雙刀主打的就是抗衡,所以這個技能也是雙刀武器獲得須羽的重要來源,同時也是路徑技能,必點。
無雙:雙刀的蓄力重攻擊,可消耗一層須羽快速打出,同樣也是關鍵技能和路徑技能。
迅影:雙刀輕攻擊第四段命中敵人時獲得一層須羽,這個技能同樣也是雙刀獲得須羽的重要來源,必點。
自心劍意:雙刀類武器流派技能消耗一層須羽,釋放時可獲得劍意,使雙刀的攻擊速度更快。
派生一·自心劍意:劍意的持續時間更長。
派生二·自心劍意:具備劍意且抗衡成功時,可恢復自身的生命心魔值,超九成時恢復效果提升。
這個技能是雙刀純抗衡流的核心技能是必點的。
清影:雙刀輕攻擊:第六段命中敵人時獲得一層須羽,如果你不是玩雙刀一直輕攻擊的話,那就不推薦點。
雙刀有其他獲得須羽的手段,如果技能點富裕,可以點一下,起到一個錦上添花的效果。
破浪:雙刀的重攻擊及蓄力重攻擊獲得抗衡效果,抗衡成功獲得一層須羽。
雙刀的重攻擊一般都是在敵人背後釋放,一般不需要抗衡效果,不推薦點,但是可以結合後面的捕影連刺使用。
捕影連刺:雙刀類武器流派技能,消耗一層須羽向前方快速刺擊,以一記重擊結束。
注意:這個重擊是可以吃到破浪的抗衡效果,同時在敵人背後打出同樣可以直接把敵人打倒地。
派生一·捕影連刺:可快速連續施展。
派生二·捕影連刺:心魔超九成時擊中敵人可以造成擊破累積,同樣的累計效果需要等正式發售以後再確認。
捕影連刺這個技能不注重拼刀,注重的是繞後進行這個快速輸出,大家可以看個人喜好去點。
飛花:雙刀的墊步攻擊。
也就是閃避後的攻擊獲得抗衡效果,抗衡成功時獲得一層須羽,同樣也是這個純抗衡流的必點技能。
雙刀舞:雙刀類武器流派技能,消耗三層須羽大幅旋轉身體,以雙刀連續攻擊敵人。
派生一·雙刀舞:獲得抗衡效果,抗衡成功時獲得一層須羽。
派生二·雙刀舞:擊中敵人後可對敵人造成麻痹雷擊,並使敵人露出更大的破綻。
這個麻痹累積的效果就是刀上帶閃電,這個技能也是一個非常厲害的輸出及抗衡的技能,推薦點。
穿葉:雙刀輕攻擊第456段獲得抗衡效果,抗衡成功時獲得一層須羽,也是純抗衡流重要的須羽來源,必點。
鋼刃:釋放馬牙雙刀的武器技能,格擋時若成功化解敵人攻擊會使敵人露出更大的破綻。
這個是馬牙雙刀專屬的彈反技能,但是這個雙刀並不在第一章,後續在第幾章目前也不知道。推薦獲得馬牙雙刀以後,再來看這個技能要不要點。
全身連斬:雙刀類武器流派技能,消耗一層須羽旋轉身體,利用慣性快速揮擊雙刀。
派生一·全身連斬:獲得抗衡效果,抗衡成功時獲得一層須羽。
派生二·全身連斬:心魔超九成時可快速連續施展並提升自身的強韌。
其他的加點就是一些雙刀類武器的熟練度、活力、耐力、敏捷、術法的加點。
長槍分支天賦點
初始流派技能須羽之境:雙手握持長槍擺出戒備架勢,隨後躍起揮動長槍,在敵人攻擊的瞬間閃過敵人的招式發動反擊,長槍的非常優秀的反擊技能,可以圍繞此技能去組一些BD。
龍膽:長槍的輕攻擊、重攻擊、墊步攻擊和蓄力攻擊的最後一段命中敵人時,可積累龍膽。
點出後續相關技能後,龍膽層數可藉由釋放流派技能、武器技能擊中敵人等方式轉化為一定量的須羽。
這個是長槍的核心被動技能,是長槍最重要的獲取須羽的來源。
乘龍化羽:每兩層龍膽轉化為一層須羽,是長槍最重要的獲得須羽的來源,也是非常關鍵的技能,推薦點。
寒芒:長槍輕攻擊最後一段命中敵人時,獲得一層須羽。
乘風:長槍的蓄力重攻擊,可消耗一層須羽快速打出。
乘風和前面的寒芒,這兩個技能是必點的技能,都是長槍類型的武器組BD必不可少的技能。
固羽:心魔超九成時觸發迅羽後,可提升自身的堅韌。
迅羽狀態下若被擊中,可迴避傷害,並獲得兩層須羽,這個技能是配合後面的回馬槍技能使用,建議配套著點,前期是不建議點的。
長虹貫日:長槍類武器流派技能,消耗一層須羽擺好架勢大步向前方躍出,使出一記猛烈的刺擊。
命中敵人時,會將當前龍膽層數轉為須羽層數。
派生一·長虹貫日:新增第二段橫掃招式。
派生二·長虹貫日:第一段攻擊後可接長槍的輕攻擊,這個技能消耗特別少,只消耗一層須羽。
點滿派生以後非常靈活,是推圖的必備技能,一方面可以用橫掃去清雜兵,另一方面將龍膽轉化為須羽以後又能接輕攻擊繼續獲得龍膽,源源不斷獲得須羽,前期非常建議點。
上挑式:長槍類武器流派技能,消耗兩層須羽發動一記猛烈的攻擊,甚至能挑飛敵人。
命中時,將龍膽轉化為須羽。
派生一·上挑式:釋放後可銜接長槍的輕攻擊。
派生二·上挑式:可挑飛小型敵人,對小型敵人特攻可直接挑飛再接輸出
注意一定要點出派生二才可以挑飛小體型敵人。這打第一關,關底boss紅嵐的輪椅技能。
回馬槍:長槍類武器流派技能消耗一層須羽,持槍後躍與敵人拉開距離。
若釋放得當,還可以向敵人發動反擊。
派生一·回馬槍:釋放回馬槍時,自身短暫進入迅羽狀態,若被擊中可規避傷害,並且獲得兩層須羽。
這個技能和須臾之境類似,也是迴避技能,不過回馬槍是主動迴避,會額外獲得須羽,推薦高手去使用。 臾之境是被動迴避,推薦新手去使用。
連風斬:長槍類武器流派技能,消耗一層須羽揮舞長槍橫掃敵人,具有抗衡效果。
派生一·連風斬:心魔超九成時釋放連風斬更不容易被打斷。
派生二·連風斬:連風斬可快速、連續施展。
這個技能是長槍類武器的彈反技能,適用於和高機動性的敵人去拼刀。
槍出如雨:長槍類武器流派技能,消耗兩層須羽雙手持長槍向前快速多次突刺,最後給予敵人致命打擊。
命中時將龍膽層數轉為須羽。
派生一·槍出如雨:心魔超九成時,會給敵人造成蝕命累積。
派生二·槍出如雨:釋放時將不容易被打斷,這個技能就是長槍類武器的灌傷技能。
這裡額外說一下蝕命累積,這個DEBUFF給敵人掛上同樣會減血量上限,但是除了某些特殊怪物,一般怪是不會回血的,所以減血量上限看起來沒有用。
但是後面會有某一個BD,可以把減上限對應的傷害直接結算給怪物或者是boss,實現這個百分比掉血在高周目是比較好用的。
其他的加點就是一些長槍類武器熟練度、活力、耐力、力量、敏捷、術法、羽化的加點。
所以後面可能會有帶術法和羽化攻擊力的長槍。
長刀分支天賦點
初始流派技能閃身踢擊:消耗一層須羽降低身位踢擊敵人。
派生一·閃身踢擊:心魔超九成時,釋放時可恢復部分體力。
派生二·閃身踢擊:獲得破陣效果,可以打破敵人防禦。
這個技能是開局自帶的,衝擊力比較強,在開局推圖的時候比較實用,可以把小怪踢倒。
長空碎月:長刀輕攻擊第二段命中敵人時,獲得一層須羽。
長刀武器獲得須羽的核心技能,同樣也是路徑技能,必點。
乘風:長刀的蓄力重攻擊,可消耗一層須羽快速打出,同樣也是核心技能和路徑技能,必點。
回馬刀:長槍類武器流派技能。
消耗一層須羽第一段釋放會突進,第二段釋放會跳躍後翻,第二段可視為完美閃避。
派生一·回馬刀:新增第三段突進,釋放時會遁入虛空進行閃避攻擊。
派生二·回馬刀:心魔超九成時,命中後會給敵人造成燃燒累積。
非常秀的技能,可以突進後翻,再接一段無敵突進,同時給敵人上火Buff,可以對一些高級中型敵人進行追擊。
推薦高手去點,新手建議先找一些小怪練一練,再去用。
飛燕斬月:長刀類武器流派技能,消耗一層須羽抽身後退與敵人迅速拉開距離,可視為完美閃避。
派生一·飛燕斬月:新增第二段招式,向前發動猛烈斬擊。
派生二·飛燕斬月:第一段攻擊可銜接墊步攻擊和回馬刀一樣,同樣也是非常優秀的防守反擊技能。
也是推薦高手去點,新手是需要一些學習成本的。
穿雲破敵:長刀輕攻擊第五段命中敵人時,獲得兩層須羽。
這個技能和後面的流派技能餓殍遍野會產生聯動,推薦是配合加點。
吟刃交鋒:長刀輕攻擊第三段可以獲得抗衡效果。這個大家就酌情點,長刀並不是太需要抗衡效果。
打劍式:長刀類武器流派技能,不消耗須羽,提刀格擋防禦敵人的攻擊,恰當時機釋放可化解敵人的兵器攻擊。
派生一·打劍式:打劍式化解攻擊後,可使敵人露出更大的破綻。
派生二·打劍式:打劍式化解攻擊後,可對敵人進行反擊。
這個技能是長刀彈反流的核心技能,而且不消耗須羽,可以和只狼一樣進行抖刀。
打一些主要用武器攻擊的敵人就比較好用,比如各種明軍精英和關底的boss紅嵐。
餓殍遍野:長刀類武器流派技能,消耗兩層須羽揮舞長刀近身揮砍,可擊退大部分敵人,對敵人造成腐化累積。
派生一·餓殍遍野:獲得破陣效果,敵人防禦時可以打破敵人的防禦。
派生二·餓殍遍野:第二段突刺後可銜接長刀第五段輕攻擊,這個技能可以配合前面的穿雲破敵。
就是長刀第五段攻擊獲得兩層須羽的那個技能,直接形成一個循環,可以無限復讀。
總體來說,這個技能快速對敵人進行腐化累積去打出高額的傷害,同時這個技能有破陣的效果。
其他的加點就是一些長刀類武器的熟練度、活力、耐力、力量、敏捷和羽化的加點。
單手劍分支天賦點
初始流派技能流雲飛花:消耗一層須羽快速舞動單手劍,削弱敵人的攻勢,無法擋下所有攻擊,但也可以避免部分傷害,這個技能就是法爺流派前期的近身防禦技能。
清守禦敵:在手持單手劍時,一段時間內自動獲得一層須羽,用單手劍輕攻擊墊步攻擊。
使用須羽釋放法術時,均可獲得輕手禦敵層數,上限八層,加快須羽的獲取,是法爺流派最關鍵的被動技能,法術機關槍的底層邏輯,同時也是路徑技能,是必點的。
斷水:心魔超五成時,單手劍輕攻擊最後一段命中獲得一層須羽。
這個技能不推薦玩法爺流派的玩家前期去點,會浪費技能點數。
旋轉踢擊:單手劍類武器流派技能,消耗一層須羽向前跳躍踢擊敵人。
乘風:單手劍的蓄力重攻擊,可消耗一層須羽快速打出。
風吟凝息斬:單手劍類武器流派技能,消耗一層須羽前衝進行旋轉斬擊,再發出一記強力橫斬。
派生·風吟凝息斬:釋放第二段時可放出一道強力飛旋吹飛敵人。
飛鋒破敵:單手劍類武器流派技能,消耗兩層須羽向前刺擊,對敵人造成擊破累積。
派生一·飛鋒破敵:擊破效果更強。
派生二·飛鋒破敵:可銜接單手劍輕攻擊。
附骨斬擊:向前方突進攻擊。
派生一·附骨斬擊:心魔超九成時擊中敵人可造成凍傷累積。
派生二·附骨斬擊:新增第二段招式,具有抗衡效果。
其他的加點就是一些單手劍類武器的熟練度、活力、耐力、術法和羽化的加點。