在上個月,《沉默之丘2:重製版》開發商Bloober Team公布了一款生存恐怖新作《時間旅者:重生曙光》。預告公布之初就能感受到遊戲的科幻恐怖氛圍,而越肩視角持槍鏡頭也顯示本作是第三人稱戰鬥玩法。
在接受MP1st採訪時,本作的遊戲總監Wojciech Piejko表示,遊戲的戰鬥更傾向於《惡靈古堡》和《死亡空間》玩法。不僅如此,他還透露製作組會設計一種「增添趣味」的戰鬥機制,但暫時無法揭示具體內容。
恐懼源於火力不足,恐怖遊戲中的武器系統設計是一大難點,讓玩家完全手足無措會顯得它多餘,太過強勢則容易喪失恐怖氛圍。Piejko表示,成功的關鍵是在戰鬥之前就營造出良好的恐怖氛圍,甚至引導玩家去躲避怪物而不是想著上去就開干。他用一個設想的場景舉例:
「想像一下你正在尋找一把鑰匙。你進入一個新區域,聽到東西撞到牆上發出有節奏的聲音。然後,你看到一個怪物用頭撞牆。但它沒有注意到你:你已經與這種類型的怪物戰鬥過,它很強大,很有挑戰性,所以你決定偷偷溜到它身後。在搜索房間並找到鑰匙後,又得原路返回經過怪物了。而在回去的路上,你又聽到了砰砰聲,但突然聲音停了下來。你檢查走廊,發現怪物不見了。它在哪裡?它會從另一個房間跳出來向你撲來嗎?這只是一個例子,但如果你處理得當,帶有戰鬥的遊戲也可能非常可怕。」
《時間旅者:重生曙光》將在2025年發售,登陸PC和主機平台。