近日,歐美社交平台X(推特)上掀起一場關於「休閒娛樂價值」的激烈討論。一名27歲網友發文稱,自己年輕時沉迷於動漫和遊戲,如今深感後悔,認為「浪費了生命」。這一言論迅速引發ACG(動畫、漫畫、遊戲)愛好者的集體反駁,雙方就「虛擬娛樂是否值得投入時間」展開論戰。
I'm 27. I deeply regret spending so much of my younger years playing games and watching anime. The freshest, most youthful days of my life wasted away. If you're 21, please Lock In. It only gets harder as you age.
發帖網友表示,自己過去將大量時間投入動漫和遊戲,如今回顧人生,認為這些活動「未能帶來實際價值」,甚至影響了現實生活中的成長與競爭力。他坦言:「如果重新選擇,我會優先投入學習或職業發展。」
該言論迅速招致反駁。一名41歲的已婚遊戲創作者發文稱,自己為體驗一款新遊戲徹夜未眠,連續熬夜10小時後又玩了14小時,卻「絲毫不後悔」。他強調:「遊戲讓我保持創造力,也是家庭生活的重要調劑。」其他網友補充道:「在高壓社會中,虛擬娛樂是緩解壓力的『安全閥』,不應被貼上『浪費』標籤。」

多數ACG愛好者認為,休閒娛樂是心理健康的重要調節方式。有網友直言:「只要當時感到快樂,就不算浪費時間。」還有人反駁「喪失現實競爭力」的指責:「這不過是說教式的傲慢,忽略了每個人的生活方式差異。」






