Valve今晨刊出博文,解釋公司面臨的問題與行動計劃。
對於玩家最感興趣的Steam Machine與Steam Frame售價及面市日期,V社表示上半年發售三款產品的計劃不變(包括Steam Controller新款手柄),但Machine與Frame需使用數量可觀的記憶體及閃存,在供應急劇惡化的大環境下,公司需做一些額外的工作,方可確認定價與出貨時間表。

觀察家將上述表態解釋為V社也未能倖免,淪為AI狂潮受害者,導致出貨時間表與定價需重新商議。
之前AMD首席執行官蘇姿豐在第四季財報電話會議上表示:「從產品角度看,Valve正按計劃於今年春開始出貨內置AMD晶片的Steam Machine」,顯示產品已完成所有技術準備工作,出貨時間表取決於供應鏈。

V社還在博文中回答了玩家的疑慮:「Steam Machine在開啟FSR後能以4K@60FPS運行絕大多數Steam遊戲」,遇到某些釘子戶,V社建議維持1080p原生解析度不變,開啟VRR(可變刷新率)以便在低幀率下獲得平滑的畫面觀感。
V社還表示公司正設法在HDMI埠上實現VRR,同時優化驅動程序的光追性能,並研究如何改進插值算法,多管齊下,實現屌絲配置逆襲4K遊戲夢。

另外,《邁阿密熱線》發行商kuso暴雪的《鬥陣特攻》,後者將大型DLC集合《鬥陣特攻2》更名為《鬥陣特攻》,試圖挽救該作不斷下滑的人氣:
Hotline Miami 2 is now just called Hotline Miami which has been renamed Hotline Miami 3.
《鬥陣特攻2》在發售四年後又出人意料地將名字改回《鬥陣特攻》,新資料片本月10號上線,為遊戲一次性追加了五款新角色,年內陸續追加另外五個角色,每賽季一位:

這對Cosplay行業來說是重大利好,終於不用卷那些老角色了。








受制於歐美遊戲覺醒文化盛行,Cosplayer只能在日式遊戲與日漫里打轉轉,令賽道擁擠不堪。






