《2XKO
》是由拳頭遊戲Riot Games
開發的以《英雄聯盟》宇宙為背景的免費 2v2 團隊格鬥遊戲,今年8月官方宣布因玩家留存率不佳、運營成本高於收入,於年底結束積極開發並終止後續內容更新。
Riot Games聯合創始人、聯席董事長兼首席產品官馬克·梅里爾
(Marc Merrill)近日在節目《The Lemonade Stand》中談到了《2XKO》的開發內幕,並透露了這款遊戲當初需要達到怎樣的玩家規模,才能匹配其開發成本和後續運營投入。

梅里爾表示,按照《2XKO》當時的成本結構,遊戲需要達到「數十萬的高位月活玩家
,甚至數百萬月活」,才能證明繼續投入資源進行長期運營是合理的。
這一數字也在格鬥遊戲社區
引發了熱議。對於本身相對小眾的格鬥遊戲而言,如此龐大的月活目標顯然非常激進。
梅里爾還提到了《快打旋風6
》。他表示,Riot原本希望藉助《2XKO》切入《快打旋風5》之後的格鬥遊戲市場,但《快打旋風6》在2023年推出,打亂了他們原本的計劃。

梅里爾稱:「我認為我們原本有機會為格鬥遊戲社區做一些很棒的事情,但《快打旋風6》出現了。而那時候,我們已經開發《2XKO》大約8年了。我們的開發團隊非常優秀,打造出了一款漂亮的遊戲,也已經向玩家公布了很多內容,所以我們當時想,『那就繼續做下去,把遊戲交給社區,看看會發生什麼。』」
至於最終結果,梅里爾坦言,Riot內部當時對於《2XKO》的發展戰略並沒有形成統一意見,導致團隊出現管理層面的分歧和混亂。最終,實際參與遊戲的玩家數量不足以支撐此前投入的大量時間和資金,Riot因此決定停止後續內容更新,並向玩家提供退款。







