英特爾發布了其用於虛幻引擎的XeSS 3.1.0版本插件,支持XeSS超解析度、XeSS多幀生成及低延遲模式。這次更新也增加了對虛幻引擎5.8的支持,並將自帶的XeSS SDK升級至3.0.2版本,英特爾提供了從虛幻引擎4.26至5.8的獨立軟體包。

XeSS-MFG多幀生成技術支持一幀原始畫面生成四幀輸出畫面,是XeSS 3核心部分之一。其通過抓取運動向量和深度緩衝區構建的光流網路,基於AI技術,實現更流暢的遊戲畫面。XeSS-MFG多幀生成技術分為遊戲內支持與驅動內支持,所有支持XeSS 2里XeSS-FG的遊戲都能直接支持,不需要額外去做適配。
在XeSS SDK 3.0.2版本里,英特爾將XeLL遷移至1.3.2.10版本,修復了影響第三方顯卡上使用該功能時可能出現的內存泄露問題,這一情況可能在應用程式停止調用但仍在使用XeLL並記錄markersPresent時觸發。
另外新版本的XeLL還修復了xellGetSleepMode 和 minimumIntervalUs之前錯誤地以納秒為單位報告的問題,同時還增強了對Streamline框架的兼容性,當其將自動解包傳遞給xellD3D12CreateContext的Streamline代理時,不會在會話後期發生崩潰情況。
需要注意的是,英特爾列出的虛幻引擎5.8軟體包存在一個已知問題,XeLL無法在虛幻引擎5.8.0或5.8.1上正常工作。開發者必須等待虛幻引擎的更新,或應用鏈接的Epic Games源代碼補丁。






