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六年蒸發2.6億,全員欠薪,《火環》到底怎麼做到的

2026年02月11日 首頁 » 遊戲速遞
2026年1月31日,農曆新年倒計時,一條小紅書帖子悄然發布。

「既然財務都已讀不回,也沒必要禮貌體面了。」

六年蒸發26億全員欠薪火環到底怎麼做到的

發帖人是《火環》研發商上海月朧吟的前員工。他爆出的資訊像一個遲來的死亡證明:公司已拖欠全體員工薪資及社保至少四個月,多次溝通無果。

而此時,距離《火環》在2025年11月28日開啟全平台公測,僅僅過去了65天

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更荒誕的是,在老員工被欠薪、社保斷繳的同一時期,月朧吟仍在Boss直聘上持續發布新崗位,熱情洋溢地「納新」。

這間成立於2019年、曾憑藉一支PV驚艷整個二游圈、拿到疊紙網路2000萬投資、首輪估值飆至2.6億元的明星初創公司,正在以一種近乎行為藝術的方式,向行業宣告自己的結局。

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而比死亡更讓人唏噓的是,它並非死於意外,而是一場從第一天就埋下引信的、長達六年的自我引爆

四個應屆生,一個demo,2.6億估值

2019年11月,剛從留學地回國的「四方」拉上三位同學,葉師傅、小豪、菊花,在上海成立了月朧吟。

四個人的履歷寒酸得像獨立遊戲小隊的草台班子:製作人和主美只有一年行業經驗,主程甚至完全沒有遊戲行業從業經歷。啟動資金是四方自己掏的400多萬,他成了絕對的大股東。

但創始人之間有一個耐人尋味的約定:當製作人與主美意見相左時,團隊要優先聽主美的

這個約定,為後來長達數年的「權力失衡」埋下了伏筆。

2021年9月,這支不到14人、幾乎全是應屆生的團隊,把他們花一年時間磨出的Demo發到了B站。誰也沒想到,這支像素美術風格橫版戰鬥的PV,一夜之間播放量衝破164萬

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與它同期曝光的,是深藍互動的《重返未來:1999》。後者拿到騰訊投資、由創始人親自帶隊,團隊履歷堪稱豪華。而《火環》的PV數據與它幾乎持平,憑藉的只是14個新兵蛋子的一腔孤勇

資本蜂擁而至。疊紙網路在數家大廠圍獵中勝出,以2000多萬拿下月朧吟7.67%股份,首輪估值2.6億元

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對於一個成立不滿三年的學生創業團隊,這是胡到不能再胡的開局。所有人都以為這是一個關於「天才少年」的童話。但沒人告訴他們:拿到入場券的那一刻,才是地獄模式的開始

主美獨裁、方向反覆、六年四次推翻

《火環》最亮眼的部分,是主美一手締造的風格化美術。前員工們至今承認:「沒有他就沒有這間公司。」但一個缺乏落地經驗的美術天才,在拿到絕對話語權後,會導向什麼?

項目策劃需求要經主美同意才能落地;文案被製作人通過後,會被主美斃掉重寫;甚至出現美術先畫完素材,再讓策划進行設定包裝的倒掛流程。在一次對項目重要設定進行表決時,三個方向中只有主美一人投票的方向被最終採納。

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這不是「尊重專業」,這是權力結構的設計缺陷。拿到投資後,團隊從14人急速擴張至80多人,燒錢速度遠超預期。2022年,月朧吟已出現資金緊張,靠將港澳台及韓國發行權代理給HaoPlay換取預付款續命。

2023年6月,《火環》一測。美術依然能打,但數值系統被玩家猛烈抨擊:堆疊養成即可碾壓BOSS,無需任何機制。商業化方案是米氏三件套「命座+專武+聖遺物」,深度拉滿、無掃蕩、無自動戰鬥。

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更大的問題是方向。團隊發現,最初的鍊表式關卡結構需要極高的設計成本與內容量,完全超出自身承載能力。於是推翻重來,轉向3D箱庭。這一次轉向,伴隨的是團隊近乎腰斬,測前80人,一測後僅剩40餘人。

2023年,主程「小豪」離開。2024年中,主美離職。他在二測期間發博痛陳:「看到大家的反饋,我想沒有人比我感到更痛心」、「如今這樣面目全非的問世,真的是大家所期望的結果麼?

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公測後,他發布影片《開發實錄-前火環主美教你如何製作火環》,並在留言區聲明:「本人從未負責過火環商業化決策,二測玩法改動與本人無關。請勿信謠傳謠。

而那位掏400萬創業、卻在公司內長期缺乏話語權的製作人四方,在主美離職後才逐步接手項目。他賣掉了房產,背上了貸款,試圖以一己之力拖這艘將沉的船繼續前行。

2024年10月,《火環》二測。箱庭轉型勉強落地,數據尚可,但BUG頻出、商業化和一測時幾乎沒有本質變化。二測後,原發行方因未達合同要求,撤回了合作,未支付新一筆款項。團隊再次陷入資金真空。

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長達半年的開發空白期。關卡組核心員工陸續離職。2025年6月,項目才重新啟動。而這時,距離公測只剩不到五個月

48個BUG、打開支付寶與全員欠薪

2025年9月,《火環》三測。這版研發周期僅四個月的版本,被玩家整理出48處BUG:教學死檔、場景黑屏、任務卡關、穿模卡牆……留言區仍在源源不斷補充新的問題。

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B站UP主@朱子雀的影片

一位前員工透露,三測期間加班強度大到經常工作到凌晨三四點。而製作人在上線前兩周提出了「更改所有角色定位」的大需求,這意味著所有角色需重新設計、重新配表,且要在測試前完成。

根本不可能有時間留給QA進行穩定測試。2025年11月28日,《火環》在全員欠薪的狀態下,倉促上線公測。公測後,一個足以載入二游運營史冊的BUG引爆輿情:遊戲會啟動玩家的支付寶

更荒誕的是,這款研發六年的「明星項目」,公測版本竟只上了三個安卓渠道,iOS版本不見蹤影。上線至今,最高iOS免費榜第122名,從未進入過暢銷榜前500名。大量關注過它的玩家,根本不知道遊戲已經上線。

六年蒸發26億全員欠薪火環到底怎麼做到的

2026年1月,月朧吟在一個月內密集新增4條被執行人資訊,累計執行金額超65萬元,執行法院均為上海市靜安區人民法院。2026年1月31日,欠薪四個月的消息被擺上檯面。

他們到底死在了哪裡?

「當製作人與主美意見相左時,團隊要優先聽主美的」,這條看似「尊重專業」的約定,在缺乏成熟決策機制與落地經驗校準的情況下,變成了獨裁的許可證。美術不需要為玩法的成敗負責,卻擁有對玩法的否決權。權力與責任嚴重錯位。

2.6億的首輪估值,在2021年的投資熱潮中是榮耀;但在2023年投資退潮後,這一定價成了後續融資的天塹。沒有後續資金注入,卻要支撐遠超自身能力的項目野心,資金鍊斷裂只是時間問題。

六年蒸發26億全員欠薪火環到底怎麼做到的

《火環》立項時,玩家還在為風格化美術歡呼。等到2025年它終於上線,玩家已經被《星穹鐵道》《絕區零》《鳴潮》《終末地》養出了世界最刁鑽的審美

3D大世界是標配,高規格演出是基操,而《火環》還在用2021年的那套美術去對沖2025年的賽道,它最後的護城河,早就被時間磨平了。 

六年蒸發26億全員欠薪火環到底怎麼做到的

製作人賣了房、主美被氣走、主程早早退場、主策接手爛攤、基層員工零薪上線。每個人都希望這款項目活得好,每個人都在以自己的方式「為愛發電」。但沒有共識的努力,比不努力更可怕。他們什麼都沒做錯,只是不適合。

《火環》不是第一個倒下的,也不會是最後一個。

六年蒸發26億全員欠薪火環到底怎麼做到的

它的死亡之所以值得被如此詳細地記錄,是因為它太「標準」了。標準的驚艷首曝,標準的資本熱捧,標準的高估值陷阱,標準的研發地獄,標準的方向反覆,標準的核心出走,標準的資金斷裂,標準的倉促上線,標準的一地雞毛。

它是一個二游泡沫時代的完美切片。2021年前後,資本瘋狂湧入二次元賽道,一個美術PV就能決定一筆千萬級投資。

六年蒸發26億全員欠薪火環到底怎麼做到的

但六年過去,玩家用錢包投票的結論無比清晰:美術只是入場券,不是免死金牌。玩法、內容、產能、運營、態度,每一項缺了課,都會在公測那天連本帶利地補上。

月朧吟的故事裡,最讓我難過的不是製作人賣房,不是主美心碎,甚至不是那48個BUG。而是2021年那個晚上,14個應屆生把Demo發到B站時,所有人都在問同一個問題:

下一個《原神》,會不會是他們?

六年蒸發26億全員欠薪火環到底怎麼做到的

答案,我們已經知道了。

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