宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

世嘉無意放棄實體遊戲發行 不會跟隨索尼全面數位化

2026年07月25日 首頁 » 遊戲速遞

我們所熟知的實體遊戲發行時代正以遠超預期的速度走向終結。到2028年,PlayStation計劃徹底放棄光碟介質。但這並不意味著登陸其平台的遊戲廠商都必須跟進,世嘉便是首家表態的大廠,暗示將另尋途徑滿足偏好實體遊戲的玩家需求。

世嘉總裁兼首席運營官內海秀司接受《Fami通》採訪時被問及對實體遊戲的看法,採訪中提及世嘉數十年來與實體介質的深厚淵源(消息來源:My Nintendo News)。

世嘉無意放棄實體遊戲發行不會跟隨索尼全面數位化

「我們原本就是硬體平台廠商,自然始終珍視實體文化。」內海秀司回應道,「我們不會徹底摒棄這份傳統,目前正積極調整發展方向,力求在發力數位化核心業務的同時,同步兼顧實體業務的價值。」

對於不到18個月後索尼停發實體遊戲時工作室的具體規劃,這位世嘉總裁併未給出明確答案。但他的表態強烈暗示,只要能找到可行且具備商業合理性的方案,世嘉就會繼續推出PS5平台的實體遊戲。

目前已有第三方實體遊戲發行商能夠且願意在索尼放棄實體業務後繼續推出實體版遊戲,Limited Run便是典型代表。作為實體遊戲領域的專業廠商,Limited Run與世嘉過往已有大量合作。對世嘉而言,最簡便的路徑或許就是至少在PS5平台上,將旗下所有遊戲的實體版都交由Limited Run發行。

其他平台的實體遊戲發行仍將正常推進。在實體遊戲愛好者紛紛聲討索尼之際,Xbox的態度卻異常沉默,最新公布的《漫威金鋼狼》預告片留言區成了最新的輿論陣地。不過至少目前看來,Xbox正計劃推出一套實體轉數字系統,為購買實體遊戲的玩家同步發放對應的數位版本。

任天堂似乎也沒有放棄實體發行的計劃。它的解決方案是遊戲密鑰卡。這種折中方案並不受玩家歡迎,但在索尼拋出這一重磅消息後,反倒成了兩害相權取其輕的選擇。這類密鑰卡本身不儲存遊戲數據,插入主機後僅會觸發遊戲下載。雖算不上理想,但遠比「空盒裝兌換碼」的形式要好得多。

世嘉有多種途徑可以在2028年及之後繼續推出PS5實體遊戲。真正的挑戰將出現在PlayStation推出PS6之時。索尼邁向全數位化未來的舉措,強烈暗示其下一代主機將不再配備光碟機。這意味著,除非索尼也推出某種實體轉數字系統,否則下一代主機將完全無法運行實體遊戲。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新