經過數周關於人工智慧在即將推出的《最後一戰》項目開發中作用的猜測,光環工作室已正式回應此事,確認正在有限範圍內利用AI輔助生產流程。然而,工作室管理層強調,人類創造力始終是推動該系列開發與核心價值的主導力量。

在接受《滾石》雜誌近期採訪時,工作室代表戴蒙·康恩闡述了團隊立場。"我需要明確聲明...創意來自於人,遊戲由人創造。AI可以優化工作流程,為遊戲製作提供協助,"康恩表示。他進一步闡釋:"但我要特別強調,遊戲是由人創造的。當存在優化工作流程等改進機會時,我們會謹慎評估。這項技術應當是為遊戲創作增添助力。"
當被直接問及新作中是否使用生成式AI製作視覺或音頻素材時,遊戲總監格雷格·赫爾曼補充說明:"它只是工具箱中的一種工具。或許我的說法不太常規,但隨著AI日益深度集成於開發工具,界限正變得模糊。比如我們使用的Photoshop軟體就包含生成填充功能。但正如戴蒙所言,核心始終是源自人類的創意火花,以及整體工作流程的優化。"

光環工作室的聲明表明,雖然AI已在創意生產鏈中覓得一席之地——通常內置於Photoshop等標準工具,但其角色始終是輔助性而非基礎性。團隊領導層明確表示,所有重大創意決策與成果仍源自人類的藝術造詣與匠心。
此次澄清恰逢工作室正式公布《最後一戰:戰役進化》——基於初代《最後一戰:戰鬥進化》重製版的重磅消息。該作預計2026年登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台。隨著工作室日益聚焦跨平台體驗與現代化開發實踐,其對AI技術審慎而透明的融合策略,正折射出遊戲產業效率與創意日益交融的發展趨勢。






