玩家早期就在討論《赤血沙漠(Crimson Desert)》存在的嚴重缺陷,自那以後,開發商Pearl Abyss工作室實施了一系列重要的修復措施。具體而言,解決了道具存放在保管箱中的問題(遊戲發布時,背包容量小是一個嚴重障礙),改進了界面和操作方式。此外,開發者重新調整了巨大地圖上快速傳送點的位置,讓物資調配更加便捷。而這還只是計劃中變更的一部分。

這些舉措受到了玩家的熱烈歡迎,這體現在評分上:在Metacritic網站上,該項目成為2026年用戶評分第二高的遊戲。憑藉8.8分(滿分10分),《赤血沙漠》超過了《寶可夢 Pokopia》(Pokemon Pokopia,8.5分),僅次於排名第一的《惡靈古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem,9.4分)。

與此同時,媒體評分明顯較低,僅為77分(滿分100分),在年度排行榜上位列第48名。不過,值得注意的是,評論家是在遊戲發布初期進行評分的,當時重要的更新尚未推出,而這些更新從3月22日至23日開始陸續發布。

玩家和評論家在一點上達成了一致:《赤血沙漠》的劇情令人失望。為男主角克利夫(Cliff)配音的演員在接受採訪時道出了原因:他透露,在遊戲開發過程中,劇本多次被重寫,而最終修改甚至是在發布前的最後一刻才完成的。







