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微軟發布DirectX Raytracing 1.2:引入兩項革命性技術,提升路徑追蹤性能

2025年03月24日 首頁 » 熱門科技

近日微軟在GDC 2025上,發布了DirectX Raytracing 1.2,將其稱為「圖形技術的下一次進化」。

 

微軟發布DirectX Raytracing 1.2:引入兩項革命性技術,提升路徑追蹤性能

 

微軟表示,這次更新有望帶來突破性的性能改進和令人驚嘆的視覺保真度,將為世界各地的遊戲玩家提供身臨其境、逼真的遊戲體驗,實現又一個里程碑。另外還通過對PIX的更新,為開發人員帶來了最新、最強大的DirectX工具。通過與行業領導者(包括AMD、英特爾、英偉達和高通)以及Remedy等遊戲工作室合作,展示了這些進步如何重新定義Windows遊戲中的沉浸感。

DirectX Raytracing 1.2引入了兩項革命性的技術,分別是Opacity Micromaps(OMM)和Shader Execution Reordering(SER),在光線追蹤性能方面都實現了重大飛躍:

  • Opacity Micromaps - 顯著優化了Alpha測試幾何體,在路徑追蹤遊戲裡實現了最高2.3倍的性能提升。通過高效管理不透明度數據,減少了著色器的調用,並在不影響畫面質量的情況下大大提高了渲染效率。
  • Shader Execution Reordering - 在渲染性能方面最高可提升2倍速度,能智能地對著色器執行進行分組,以提高GPU效率、減少發散並提高幀速率,使得光線追蹤遊戲比以往任何時候都更流暢、更具沉浸感。此功能為將來更多的路徑追蹤遊戲鋪平了道路。 
英偉達已經承諾,為GeForce RTX GPU提供驅動程序支持。

 

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