作為《絕地戰兵》系列的直接來源,我們當然希望《星河戰隊》能夠推出一款不亞於《絕地戰兵2》的作品。然而事與願違,最還原《星河戰隊》體驗的作品依舊是《絕地戰兵2》,而在漏洞百出的《星河戰隊:滅絕》之後,評價更高的《星河戰隊:終焉蟲巢》又是一款有些復古過了頭的作品。

雖然本作商店頁那些疑似過於高清的截圖將其包裝成了一款低畫質射擊遊戲,但實際上,《終焉蟲潮》的實機遊戲直接極端地將其變成了《戰錘40K:爆矢槍》一樣的像素貼圖作品。
而在這款和《刺客教條:解放》一樣被設定成了在世界觀里由官方製作給平民遊玩的虛構單機遊戲作品裡,你雖然體驗不到《絕地戰兵2》那樣的氛圍感,但只要場景足夠還原外加爽感足夠充分,那麼前者其實也不是那麼重要了。

《星河戰隊:火星叛國者》後5年
就和《午夜凶鈴》的原著《環界》一樣,《星河戰隊》也是一部著名到電影催生了《絕地戰兵》、原著影響了《星際爭霸》和《鋼彈》的傳奇作品。
本作請來了原著以及電影系列的核心角色強尼·瑞克的演員本色出演了他在真人電影中所沒有、但是在兩部CG電影《入侵》與《火星叛國者》中的獨眼造型。所以也基本可以確定本作的時間線處在《星河戰隊:火星叛國者》後主角官復原職的時間線之後了。

不知道這算打破第幾面牆的是,遊戲中出現的真人影像雖然是在借主角強尼·瑞克之口宣傳遊戲本身,但這並非是一種自賣自誇,而是像《絕地戰兵》系列的病毒式宣傳CG一樣,十分巧妙地將本作設定成了聯邦根據遊戲原創主角薩曼莎·迪茨少校的參軍經歷改編而來的遊戲作品——也就是和《刺客教條:解放》一樣,是一款屬於作品世界觀下平民遊玩的電子遊戲。

當然,即便我非常希望如今只能在CG電影中湊齊的「鐵三角」能夠在真人作品中再次亮相,但此「迪茨」並非彼「迪茨」,本作的女主角既不是強尼·瑞克那個殉職的陸戰隊前女友迪茨,也不是那個駕駛技術了得的傳奇艦長前女友卡門。

遊戲第一關開場的真人宣傳影片明確聲明了《終焉蟲潮》是一部由迪茨少校在25年前作為新兵參加第一次蟲族作戰的經歷改編而來,因此本作相當於是一款世界觀背景在初代電影25年之後——也就是電影系列最後一部作品《星河戰隊:火星叛國者》5年之後,改編自初代《星河戰隊》戰役的遊戲作品。

《終焉蟲潮》的這項「取巧」設計可以說非常令我感到滿意。因為由於經費限制原因,初代《星河戰隊》並沒有還原出原作中的動力裝甲,而是直接全盤修改了世界觀設定,將人類一方的陸戰隊軍事裝備全部簡化成了防彈作戰服。但這套裝甲恰恰也成就了大眾心目中的「星河戰隊」。

畢竟除了1988年日升與萬代合作的與電影系列毫不相關的獨立OVA動畫可以肆無忌憚地儘可能還原原著設定以外,小說中的重力裝甲設定直到《星河戰隊3》結尾才初見雛形,並在《入侵》與《火星叛國者》這兩部CG電影中才徹底實現。

而此時,一提到《星河戰隊》,任何一個人腦海中浮現的都是初代電影的陸戰隊作戰服和黑黃相間的沙漠勇士蟲,如果貿然想要在遊戲中還原小說設定的話,只要沒有勇士蟲的襯托,人類一方看起來更像《最後一戰》和《戰爭機器》的動力裝甲反而會降低作品的辨識度,這對特地買下IP改編作品的製作組來說無異於搬起石頭砸自己的腳。

不過,由於電影系列一直以來沿用的都是同一個世界觀,因此在系列整整五部電影以及一部CG動畫外傳中因為現實製作技術更迭才得以出現的動力裝甲也可以被視為是電影世界觀中人類的科技升級。

所以這麼來看,《終焉蟲潮》改編「第一次戰役」的做法簡直是天才——它同時解決了如何讓遊戲看上去更像「星河戰隊」、如何延續並將作品塞進電影世界觀中以及如何在改編「續作」遊戲時在劇情上處理電影最後已經有了原著動力甲、以卡爾為首的靈能者與「Q彈」這種無法被強力炸彈從外部觸發但是能毀滅行星的武器的逆天軍事科技樹這三個問題。

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《星河戰隊:終焉蟲潮》採用了單機+玩家手動選取章節關卡的遊戲機制,而就和大部分射擊遊戲的戰役模式一樣,本作每一章節關卡中的具體內容就是在簡單劇情的襯托下,讓玩家在一片半開放大地圖中按照任務指引完成各種作戰目標。

由於本作在美術風格上特意選取了和《戰錘40K:爆矢槍》一樣的中等精細度建模+全像素畫貼圖的設計,因此在戰鬥手感上,本作並沒有《絕地戰兵2》那樣的打擊爽感,而是比較偏向於前者以及《雷神之錘》這類老遊戲的復古體驗。所以在這種設計的基礎上,《終焉蟲潮》完全無法追求「真實感」,玩家在遊戲中的射擊正反饋只能寄希望於擊殺蟲族時的「爽感」。
而這也是為什麼,不論是畫面手感還是任務引導設計,本作的整體體驗都顯得相當「老派」,製作組基本上是在做著和那些現在還在重拍黑白電影的人一樣的「懷舊」工作。

至於在細節還原上,雖然像素風格多少讓遊戲的代入感略打折扣——畢竟在這麼復古的系統下,遊玩本作時你基本沒有辦法完美將自己代入女主甚至是聯盟陸戰軍,只能像製作組宣傳的那樣,將自己代入正在玩這款軍事宣傳遊戲的聯盟普通平民——但在遊戲中,你能夠看到很多在整個系列電影中出現過、甚至沒有出現過的蟲子以及軍事裝備。

比如在電影中實際鏡頭很少(只作為電影開頭人類的解剖樣品和後期腦蟲搬運工出現),以至於很多普通觀眾可能都沒有注意到的工兵蟲在本作中也作為「搬運蟲」成為了一種需要玩家擊殺的敵方單位。

但遊戲唯一令我感到不滿的是,雖然除了《硬漢部隊:星河戰隊歷代記》這部外傳動畫裡出現過的兩人高的小型電漿蟲體型外,遊戲中也包含了電影中那種幾層樓高的標準巨型電漿蟲,
但漢化團隊將「電漿蟲」翻譯成了「高射炮蟲」,一些翻譯並不太符合我的預期還是略微讓我感到有些不適應的。

當然,還有一點忘了提到的是,就像當年的《紅色警戒》一樣,除了人類陣營的戰役模式,本作也額外增加了一個需要玩家扮演蟲族的蟲族戰役模式。
而這個模式除了為玩家提供了更為有趣輕鬆的遊戲體驗以外,在遊戲中也被設定成了靈能(當然也有可能只有卡爾這個領導人是靈能者)研究部門研究阿拉奇蟲族後做出的用來供玩家了解蟲族的蟲族模擬對戰成果。

後記
雖然《星河戰隊:終焉蟲潮》並沒有在遊戲性上,還原最真實最完美的聯盟軍作戰體驗,但遊戲在內容上絕對足夠還原《星河戰士》,因此不管是以我個人還是以IP老粉絲的視角來看,這款不論IP、只看玩法就比較吃受眾的作品絕對是《星河戰隊》系列所有五部遊戲作品中的神作。
雖然遊戲的復古屬性並不適合《絕地戰兵》的愛好者反向入坑,但如果你願意為了這部作品先去了解整個《星河戰隊》系列的話,它就絕對是一部難以逾越的「徵兵」佳作。

優點:
1.完美貼合電影系列時間線與世界觀
2.復古
3.火力強勁
4.設定還原
5.強尼·瑞克出鏡
缺點:
1.內容稀少
2.過於復古因此比較挑受眾






