Circana分析師Mat Piscatella公布的數據顯示,2026年截至8月,美國遊戲硬體累計支出為25.43億美元,較去年同期的28.56億美元下降11%。8月主機硬體銷量同比下滑15%,明顯高於去年同期的476美元。

平台表現分化明顯。PS5硬體銷售額同比增長17%,但銷量下降11%;Xbox Series銷售額下滑13%,銷量大幅下降31%;任天堂硬體銷量整體下降15%,Switch 2硬體銷售額也較去年同期減少13%。儘管整體市場承壓,Switch 2仍在8月及年初至今的銷量和銷售額兩個維度保持第一,PS5位居第二。

遊戲內容方面,8月主機內容支出下降7%,PC內容支出增長13%,訂閱收入增長3%。年初至今遊戲內容支出僅下降2%,表現明顯好於硬體板塊。PC內容增長部分可能受到AI數據中心需求推高PC硬體價格的影響,並不完全代表PC玩家規模擴大。

整體來看,主機市場正同時面臨高基數、零部件成本上漲、售價提高和熱門新作節奏變化等多重壓力。硬體銷量下滑並未完全轉化為收入增長,玩家對高價主機的購買意願正在減弱。






