由 Thekla 工作室打造,曾主導過《見證者》和《時空幻境》等作品的知名獨立遊戲製作人 Jonathan Blow 耗時 10 年潛心打磨開發而成的解謎冒險遊戲《沉星之序》已於 2026 年 10 月 9 日正式發售。在這段漫長的開發歷程中,開發者們為本作塞入了超過 1000 個豐富多彩的謎題,絕對是解謎遊戲愛好者不容錯過的一款佳作。下面就將為大家帶來《Fami 通》編輯撰寫的評測內容。

來到異世界的高貴女王
《沉星之序》故事的開端,起源於一位身披鎧甲的女王偶然迷失在了異世界當中。這個神奇的異世界遍布著綠意盎然的庭院、昏暗的礦坑以及星羅棋布的島嶼,玩家將操控女王前往各地展開探索。
在探索途中,你會遇到散落於各處的星型紋章,觸碰它們便會無縫切入到解謎關卡當中。遊戲中謎題的主要框架是俯視視角下的「推箱子」玩法,玩家需要通過移動障礙物等方式來想方設法抵達終點。
話雖如此,在各個謎題關卡中,玩家實際要操控的並不是女王本人,而是每個關卡預設好的角色。每一個角色都擁有獨一無二的能力,比如戰士瓦倫斯可以推動水晶等物體,盜賊少女蒂芙可以拉動它們,魔法師伊西多爾則能夠與對面的目標互換位置。
利用角色自身的能力解開謎題後,畫面就會再度切回女王的視角,並且解鎖新的關卡。換言之,遊戲設計了一套雙層嵌套結構,玩家需要在大地圖界面操控女王展開探索,然後進入到具體關卡之後控制固定的角色來完成解謎。

此外,在大地圖界面也融入了不少解謎要素。比如每個區域都設置有開關和門扉,激活機關後才能前往下一個區域。而想要激活機關,就必須先攻略對應的星型紋章解謎關卡。簡單來說,玩家解開的謎題越多,女王的探索範圍就越廣。
隨著探索的深入,沿途的風景會逐漸發生變化,這也是本作的一大魅力所在。Thekla 工作室曾經在經典名作《見證者》中展示出的審美水平似乎也完美繼承到了本作當中。
來自製作人的挑戰書
雖然《沉星之序》有設計最基礎的教學引導,但在後續的謎題關卡中將不會直接提供任何幫助玩家理清解題思路的提示,玩家只能依靠自己的聰明才智來破解謎題。就連前文中提到的角色能力,本作也沒有在遊戲內給出明確的文字說明,得靠玩家自己去摸索。

在如今這個加入「提示功能」幾乎可以說是理所當然的時代,本作對於「無提示」設計的堅持難免會有一種拒人千里之外的感覺。老實說,在卡關的時候真的非常折磨。但即便如此,當你反覆嘗試「這角色到底怎麼用?」、「這個機關該如何激活?」,最終靈光一閃找到破解之法時,那種微小卻又強烈的喜悅感真的很令人上癮。
不僅如此,本作在難度曲線的設計上其實也相當照顧玩家的體驗。每次引入新機制後,最初的幾個關卡都會採用十分簡單直白的謎題設計,完全可以當成是實戰版的教學。當你通過這些關卡摸清基礎玩法後,下一個關卡立刻就會拋出需要舉一反三才能破解的進階謎題。
雖然從體感上來說,本作的難度是呈指數級陡然上升的,但冥冥之中卻總覺得開發者在引導玩家「既然剛才那關你都能解開,這關肯定也難不倒你吧?」。在不斷解開謎題的過程中,我甚至產生了一種「自己大腦的算力極限正在不斷被突破」的錯覺。

各區域後期關卡的難度都非常高,如果沒有思路的話完全就是一頭霧水。玩到最後,我甚至會在物理層面上感受到大腦飛速運轉的疲憊感。遇到這種情況時,最好的辦法就是去睡一覺,或者探索大地圖中的其他區域轉換一下心情。休息好之後再回頭來重新挑戰關卡時,往往思路就會豁然開朗,又再度陷入到不斷破解謎題的泥沼當中。
疑難奇題遍布東西南北
整個世界是以初始地點「十字路口」為中心向東西南北四個方位延伸。每個方向所對應的謎題風格與登場角色都各不相同。下面筆者就將簡單為大家介紹一下各區域的特色與魅力所在。
·搬運工英雄
在北方的土地上,有一連串需要通過角色切換來完成合作解謎的關卡。初期玩家只能操作 3 名角色,但隨著流程的推進,會陸續有更多新角色加入。值得注意的是,每一關可操作的角色都是系統預設好的。
·鏡之群島
來到東側,一名男性商人正試圖挑戰「鏡之試煉」。顧名思義,這片區域最大的特色就在於能通過島上擺放的鏡子,瞬間移動到鏡面反射的對應位置。鏡子的用途花樣百出,既可以利用對面鏡子實現連續反射,也能通過照射水晶來改變位置。

如果鏡面反射的落點在水上,穿過鏡子就會直接淹死,請務必小心
·飛石成徑
挑戰南方區域關卡的是一艘會說話的船和一名航海少女,他們將在各個島嶼間輾轉冒險。散落在各處的「飛石」有一個神奇的特性,那就是推一下之後就會彈到對岸。在這裡,各個關卡都是相互連通的,有時甚至需要想辦法把飛石帶到下一個關卡去用。

可利用飛石砸出的水波來使樹葉移動,甚至可以直接跳到樹葉上將其當成水上移動載具
·光束髮射器之庫
前往西方的礦坑後,則需要操控一位洞穴探險家,利用收集到的寶石來啟動各種光束裝置。光束分為多種顏色,效果也各不相同,比如當沐浴在黃色光束下,角色就能直接摧毀岩石等障礙物。
此外,如果在某些一看就暗藏玄機的地方放上寶石,還能獲得擴大探索範圍的道具。整個礦坑由錯綜複雜的多層地下城構成,每一層的面積都相當大。

雖然習慣之後直接看平面大地圖也挺直觀的,但因為上下左右的邊界是無縫相連的,所以探索時很容易陷入到循環當中
選擇先從哪個方向開始探索完全取決於玩家自己的喜好,不過我個人倒是建議先從北方和東方開始熟悉本作的遊玩節奏,然後再去挑戰難度更高的南方和西方。順帶一提,遊戲中還存在著將兩個方位的核心機制融合在一起的混合區域,就比如「英雄與鏡子」。
順帶一提,即便是在謎題關卡當中,玩家也可以隨時開啟菜單返回大地圖。當你離開關卡時,系統會自動保存當前的進度,下次回來可以無縫銜接。
為玩家保駕護航的便利功能
在本作中,包含女王角色在內的所有角色每移動一格都會被計算為「1 個回合」。如果不小心走錯,只需要按下特定按鍵即可發動回撤功能,撤銷上一步操作。並且不單單只是一步,遊戲甚至支持玩家倒退回幾十步操作之前。
此外,長按回撤鍵還能觸發連續回撤,視角效果就仿佛是在快速倒放影片一般。玩到這裡的時候,我不得不佩服這果然是出自開發了神作《時空幻境》的工作室之手,技術能力確實過硬。當然,遊戲也提供了一鍵重置關卡的功能。

碎片拼圖一般的群像劇故事
除了考驗玩家的解謎能力以外,本作其實還帶有少量的推理元素,你需要從角色們支離破碎的對話中,逐漸拼湊出整個故事的全貌。甚至在多數情況下,你都只能先從角色名字開始聯想,直到後來從另一個人口中再次聽到這個名字,才恍然大悟他們之間的關係。
不過,多虧了配音演員的出色表演,我很快就能抓住每名角色的性格特徵,並且遊戲的本地化水平也非常高。在如此海量的解謎關卡中插入角色對話,並且提供全程配音,工作量真的相當驚人。

至於在空無一人的世界中獨自展開探索的女王,不知道她最終能否重新回到原來的世界呢?順帶一提,她似乎並不是第一個被召喚到這個世界的人,因為地圖各處都留下了來自先驅者的「語音筆記」,而且從說話的語氣來看,似乎這還是個來自現代世界的人。
由於本作的故事全都是以碎片化的形式來呈現的,因此剛開始遊玩的時候我完全是一頭霧水。但轉念一想,這種一臉懵逼的狀態不就和莫名其妙被傳送到這個異世界的女王一模一樣嗎?
個人最愛的角色分享
極具個性的角色塑造同樣是《沉星之序》的一大魅力所在。在遊玩過程中,我不知不覺間就愛上了好幾個角色。這裡還請允許我帶著私心為大家介紹一下個人最喜歡的幾名角色。
·讓人恨不起來的老爺爺伊西多爾
被同伴們稱為「伊吉」的伊西多爾是「搬運工英雄」區域初期關卡中就會登場的魔法師。正如前文所述,他擁有與目標互換位置的能力,據說該能力源自於一場魔法事故導致的意外。

說到這個移形換位的能力,真是既好用又難用。雖然能瞬間移動確實很方便,但如果你忘了周圍還有同伴或敵人存在,一不小心轉個身就會「嗖」地一下把自己傳送走。甚至可以說,能夠看到伊西多爾像正常人一樣用雙腿走路反而才是件稀罕事。為了防止他到處亂竄,你往往需要先讓其他同伴完成行動,然後再跟他互換位置。儘管操作起來多少有些繁瑣,但他那種對魔法研究極其狂熱的技術宅性格的確很容易讓人產生莫名的親切感。
·艷麗迷人的吟遊詩人
吟遊詩人擁有演奏樂曲吸引同伴、敵人甚至水晶的奇特能力。只要目標進入音樂的覆蓋範圍,她就能在保持一定距離的情況下將其引誘走,解謎時極其好用。不僅如此,她本人的談吐也充滿成熟女性獨有的魅惑感,看著她和男性角色們的互動場景,總是讓人忍不住會心一笑。而且,在她能力的作用下,你還能看到那些平時絕對不可能主動跳舞的隊友們扭動起自己的身軀。
·無敵卻沉默寡言的聖女大人

這位手持法杖宛如牧師般的角色似乎受到了某種神秘力量的加護,就算硬抗敵人的攻擊也毫髮無傷。但作為代價,她將無法進行推拉水晶等操作。首次遇到她的時候,我甚至有點不忍心把她純粹當作肉盾使用。
由於她全程一言不發,一開始我還以為她只是單純受不了伊西多爾的自言自語才選擇沉默。
·成熟帥氣的德魯伊
德魯伊的能力是能將觸碰到的目標變成水晶,或者解除水晶狀態。每次他把隊友變成水晶時,我都會嚇得倒吸一口涼氣。但角色被變成水晶之後就能免疫所有敵人的攻擊,在實戰中簡直太好用了。再加上他那低沉的嗓音和一心只為完成任務的打工人做派,真的非常帥氣。
總評:所有解謎遊戲愛好者的最終歸宿

在深度體驗了《沉星之序》後,我感覺自己仿佛已經見識到了解謎遊戲這一品類的終極形態。雖然關卡的規模有大有小,但在如此龐大的內容體量下,我竟然沒有發現任何一個敷衍湊數的謎題。每一個關卡的質量都非常高,成功解開時要麼讓人恍然大悟「啊,原來是這樣!」,要麼令人激動得原地大叫「解開了!我簡直是個天才!」。
當然,想要解開高難度謎題絕對是一件非常燒腦和耗費體力的事情,我感覺自己這輩子可能都沒有這麼認真地去思考過一個謎題。「我想從這兒走,但那個哥布林太礙事了,所以得先把它引到那邊去,然後把水晶推過來……」,我必須先像這樣在腦海中預先推演接下來的一步、兩步甚至是到解開謎題為止的完整解題思路。有時實在沒有頭緒,我也會幹脆隨便走幾步試試看。在整個遊玩的過程中,我的大腦始終處於高速運轉的狀態,時間也總是在不知不覺間就飛速流逝了。

如果遇到徹底卡關的情況,我甚至會選擇向家人求助,看看他們能否給出一些我根本想不到的解題思路。而且在與他們探討時,我也能一步步理清原本雜亂的思緒。老實說,如果遊戲真的加入了提示功能,我肯定會忍不住去偷看亮眼,但這樣一來解開謎題時欣喜若狂的程度絕對會大打折扣。
綜上所述,在這部作品裡你將能以各種形式長時間地沉浸在純粹的解謎樂趣當中,甚至可以說本作就是解謎遊戲這一類型的終極歸宿,也是所有解謎遊戲愛好者最終都會抵達的「解謎天堂」。






