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《魔物獵人物語 3:命運雙龍》Fami 通前瞻:戲劇性演出深入人心

2026年02月28日 首頁 » 遊戲速遞

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》預計於 2026 年 3 月 13 日在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5 (PS5)、Xbox Series X|S、PC (Steam) 平台發售。

這是以《魔物獵人》系列世界觀為題材的 RPG 作品《魔物獵人物語》系列的第三部。在保留以力速技的"猜拳"為核心的回合制指令戰鬥的同時,加入了"耐力"和"龍氣槽"等新要素。作為玩傢伙伴怪物"隨行獸"的收集與培養要素,還新增了將怪物放歸野外以恢復生態的"野外孵育"新系統。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》Fami 通前瞻:戲劇性演出深入人心

本文將帶來遊戲序章的試玩體驗報告。主要以角色、野外探索、戰鬥等為中心分享感想。筆者會極力避免劇透故事內容,所以期待新展開故事的玩家也可以安心閱讀。

圖形強化帶來表情細節和演出臨場感提升。最重要的是角色們過於迷人

故事舞台是一個因神秘的石化現象而逐漸走向荒蕪的世界。在終結危機逼近之時,從被發掘出的蛋中誕生的,竟是 200 年前內戰中被視為不祥象徵的蒼鱗雙龍。故事將圍繞兩個硝煙一觸即發的大國,以及核心的雙生火龍展開。

玩家將作為負責保護怪物、調查蛋石的"騎兵隊"隊長,同時也是大國亞茲拉爾的王子(公主)來體驗這段故事。與系列前作相同,主角的外貌可以通過角色創建功能按照自己的喜好進行定製。

可以變更風格和外觀。角色的容貌可以在設置在野外的箱子處隨時進行自定義。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》Fami 通前瞻:戲劇性演出深入人心

角色的頭身比比起之前的系列作品略有提升,整體印象更為成熟。加之主角自身也變為有語音對話,與主線故事中較多的嚴肅展開非常匹配。

隨著對應平台轉移到現行最新硬體,整體圖形也得到進化。特別是角色表情的細微之處以及演出方面得到了強化,故事沉浸感也隨之提升。怪物登場的場景等,觀賞性極強。

玩家將與騎兵隊的夥伴們一同在這片廣闊的世界中冒險,總之成員們個性豐富,每個角色都充滿魅力。還準備了聚焦於主要角色的支線任務,能夠了解該角色是怎樣的人物,自然而然地產生喜愛之情。筆者個人尤其喜歡的是夥伴的隨從貓魯迪,以及騎兵隊的新人緹歐。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》Fami 通前瞻:戲劇性演出深入人心

魯迪是侍奉王族的艾露貓,是主角可靠的夥伴。外表當然很可愛,但最重要的是它的一舉一動也都可愛極了。

緹歐則是一個充滿元氣的角色。故事描繪了她一邊依靠身為騎兵隊隊長的主角,一邊作為一名騎兵成長的過程。

當然,除了這兩人以外的其他夥伴也都是個性迥異的角色,各自都很有味道。隊伍編成採取"主角 + 隨行獸 + 選擇一名夥伴"的形式,但正因為對每個角色都過於喜愛,帶誰同行成了唯一讓人糾結的煩惱點……(笑)。

戰鬥比想像中更簡單。爽快遊玩的要素豐富,節奏感很棒!

回合制指令戰鬥採用了以力量、速度、技巧三者相剋關係為核心的系列經典系統。這種"觀察怪物習性,並選擇相應行動對抗"的設計,是將《魔物獵人》系列狩獵精髓融入 RPG 戰鬥的系列招牌形式,在本作中得到了很好的傳承。

作為本作的新要素,出現了玩家的"耐力"、怪物的"龍氣槽"等。乍一看可能覺得有些複雜,但實際遊玩後,感覺反而變得更簡單、更爽快了。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》Fami 通前瞻:戲劇性演出深入人心

玩家的耐力是使用技能時消耗的資源,類似於一般 RPG 中的"MP"。前作中技能消耗的是羈絆槽,而羈絆槽在騎乘隨行獸和使用羈絆技時也需要,因此有時會出現無法隨意使用技能的情況。

本作中,耐力和羈絆槽分開了,這種顧慮也就變得煙消雲散,而活用各種效果各異的技能挑戰怪物的這種指令戰鬥特有的樂趣反而增加了。

龍氣槽代表怪物的氣力,可以通過技能、騎乘狀態下的攻擊等方式削減,將其降為零可以使敵人倒地,創造攻擊機會。這是一個需要仔細思考並選擇行動以創造更有利局面的系統,但在戰鬥中並不需要思考得那麼深入,大致的感覺是,當你瞄準怪物的部位破壞時,在這個過程中龍氣槽自然就被削減了。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》Fami 通前瞻:戲劇性演出深入人心

當然,挑戰比自己等級高的強敵時,確實需要配合其強力攻擊來考慮如何削減龍氣槽以使其倒地,進行周旋。但通常情況下的戰鬥,遊戲平衡做得很好,即使不那麼深入思考也沒問題,並非每次戰鬥都需要動腦的設計。它終究是一個創造機會的機制,對玩家沒有負面影響,而且能造成大傷害的場合增多了,因此感覺戰鬥時的爽快感提升了。

此外,關於戰鬥的遊戲節奏也令人感到舒適。戰鬥中可以將演出速度調至倍速的功能、對低等級怪物可以使用隨行獸的騎乘動作"近接攻擊"進行即時討伐、戰鬥中可對怪物進行即時討伐的"一掃攻擊"等,這些讓遊玩更爽快的功能非常豐富,因此收集怪物素材也變得極其舒適。總之,希望各位關注遊戲節奏的優秀之處。

使用騎乘動作進行探索,其完成度高到讓人以為是動作遊戲

利用隨行獸的騎乘動作在廣闊的原野上探索,也是系列的魅力所在。本作中這一魅力被完美繼承,並進化成了遊玩體驗更佳的形式。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》Fami 通前瞻:戲劇性演出深入人心

騎乘動作並非每隻怪物固定,而是每隻怪物可以從總共 9 種騎乘動作中擁有並使用其中多種的設計。例如,初期可用的飛雷龍,既能飛行,也能攀爬牆壁。由於一隻隨行獸就能使用多種騎乘動作,隨行獸編成的自由度也提高了。

尤其令人感到方便的是,在原野上可以隨時更換隨行獸。原野地形錯綜複雜,根據地點不同需要靈活運用各種騎乘動作,但現在無需打開菜單,在探索中滑動顯示即可瞬間切換隨行獸,這真的非常便利。總之,原野探索變得非常舒適。

本作設定主角是王牌騎兵,因此從一開始就能使用大部分騎乘動作,這也是一個特點。或許是為了活用這一設定,最初造訪的原野"亞茲拉爾領域"就具備了高低差地形。即使在同一個原野內,不同地點也展現出完全不同的景色,並且配置了製作新裝備所需的物品,這種讓人忍不住去探索的設計也是令人欣喜的亮點。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》Fami 通前瞻:戲劇性演出深入人心

隨行獸的騎乘動作手感極佳,甚至讓人感覺"這已經是動作遊戲了吧?",光是騎著在原野上四處奔走就能感受到樂趣。

遊戲的基本循環是探索原野、收集怪物素材、製作裝備,但由於原野探索的遊玩體驗極佳,這個過程完全不會感到枯燥。反而會讓人不知不覺間時間就流逝了……

"野外孵育"的生態等級讓探索巢穴更有效率

本作新增了名為"野外孵育"的新系統,玩家可以獲得怪物蛋並孵化,然後將誕生的怪物放歸野外,以擴展生態系統。

通過"野外孵育"放歸的怪物,會提升該地區怪物的"生態等級",使得更強個體更容易出現。提升生態等級後,會有特殊怪物作為突變出現,或者誕生出繼承了該地區設定技能或屬性的怪物,準備了各種特典。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》Fami 通前瞻:戲劇性演出深入人心

因為有這些獎勵,在原野各處分布的怪物巢穴中收集蛋的積極性大大提高,讓人忍不住想繞道探索。系列中熟悉的基因繼承機制也依然存在,為了培育出強大的隨行獸,會讓人忍不住想收集各種各樣的隨行獸。

將全種類怪物登錄進怪物圖鑑自不必說,想要尋找性能更強大的隨行獸,其規格之深簡直無底洞。啊,時間又要不知不覺流逝了……

也能感受到對料理的熾熱執著

本作還包含了許多其他充滿魅力的要素。其中,希望各位關注可以製作料理的"騎兵廚房"。

這是一個消耗食材、享用料理、在一定時間內獲得增益的要素,由夥伴艾蓮娜負責烹飪。她烹飪時華麗的演出,值得一看。食材和完成的料理都以藝術化的形式呈現,每道菜看起來都讓人食慾大增,非常美味。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》Fami 通前瞻:戲劇性演出深入人心

最近卡普空的遊戲,很多都讓人莫名感受到對料理的執著。

這次能夠玩到的僅僅是序章部分。無論是系列老玩家,還是初次接觸《魔物獵人故事》系列的新玩家,都能充分感受到其作為一款 RPG 的完成度之高。

另外,本作的免費體驗版也已在各平台提供下載。讀完這篇文章後,哪怕只是產生了一點點興趣的人,也請務必嘗試遊玩一下。讓我們期待 2026 年 3 月 13 日,作為騎兵展開的全新冒險的序幕。

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