我個人雖然一直有聽聞[煉金工房]的大名
但實際上大多數人是因為萊莎的大腿才有所關注
而煉金工坊也是成功的進行了一次破圈效應

這是萊莎的腿,這是優米雅的腿
製作組有意將腿部的重心轉移到了臀部
戰鬥在一些高難度動作中,褲裙的扣子會解開方便活動

本作的煉金主角造型也是從萊莎的村頭好姑娘變成了隔壁家大姐姐
應該說在整個系列,傳統少女的外在形象里來說這次是設定偏大的
給人相對成熟穩重的感覺
但實際上遊戲內還是會有自己私底下的各種碎碎念
例如進入山洞就會鬧彆扭,說不喜歡狹小的地方
還有一些作為大姐姐的[有趣]的對話選項
而且優米雅的呆毛也會隨著自己的過程對話時的心情而變化
非常的可愛~

我多麼希望有這麼一個大姐姐阿!但是我已經比[大姐姐]年齡還大了

即便GUST工作室製作了《萊莎三部曲》對煉金系列進行了大升級
但我還是被《優米雅的鍊金工房》震撼到,這居然是那個小作坊製作的遊戲
像萊莎1地上的草是旋轉的貼圖的時候,萊莎3終於進化成了真正的[草]
要知道萊莎3是2023年的遊戲
然後來到了《優米雅》,直接大地圖大植被,滿世界開寶箱探索來吧
這種進化你懂的嗎?就是有一種賺到錢了開竅了,我們需要更多的[肉腿]
啊不是
我們需要把賺到的資金真正大力用到遊戲開發上

感謝光榮特庫摩,使得我們可以提前體驗遊戲的前半部分流程

儘管煉金系列向來以溫馨日常為主,鮮有強烈的衝突或懸念
但本次煉金工房的劇情卻顯得更為嚴肅,鍊金術被設定為這個世界的禁忌
優米雅的母親在一場爆炸中不幸身亡,隨後她發現母親竟是一位鍊金術士
為了找尋母親隱瞞身份的真相
優米雅踏上了探尋鍊金術士為何成為禁忌的旅程
遊戲的設定略顯嚴肅
不過,遊戲中依然保留了許多輕鬆治癒的橋段
玩家無需擔心整體氣氛過於沉重。

【煉金】
採集材料和萊莎3一樣,跑步的過程中可以直接按Y來無動作快速採集
像前作的煉金需要製作前置道具採集物品
大多情況投入材料有限,做出喜歡的道具也是需要一定的規劃
而本作的煉金內容進行了大幅度的簡化
不少素材在探索的路上順手就收集齊全了
所以遊戲難度也取決於你的探索度和遊戲中期調和的裝備以及道具

如果對煉金本身不是那麼在意的玩家
也可以通過官方預設的[注重品質][注重效果]來快速調和
直接選擇自己要練成的道具,然後選擇素材即可

老婆餅里沒有老婆,煉金工坊里沒有了攪大缸
優米雅會進行一段舞蹈來完成鍊金術
而背包也可以簡易煉金

官方顯然希望通過簡化煉金系統的複雜度,降低入門門檻
以吸引更多新玩家加入
然而,這種調整可能會讓部分熱衷於深度煉金
享受「攪大缸」樂趣的老玩家感到些許失落

主角的煉金與建造玩法頗具特色,這下有「土木老姐」的風範
這種類似於《Minecraft》的建築玩法
允許玩家在特定區域內自由揮灑創意構築個性化的空間
然而,由於這些家具和建築僅限於固定區域使用
因此無法在大世界中通過建造來實現更多元化的玩法
這在一定程度上限制了玩家的創造力

【戰鬥】
戰鬥方面做出了非常大的改革
大家應該也都通過之前的預告片和實機演示知道了本作是即時戰鬥
戰鬥的手感和操作反饋都十分出色,體驗極為流暢

通過手柄的四個按鍵來釋放對應的技能
戰鬥中有這[防禦][閃避][完美防禦][完美閃避]等處理手段
當我們通過十字鍵改變前後站位也會改變我們遠近輸出的技能列表
敵人攻擊有著明顯的範圍預警
而我們就需要通過對方每個技能的預警來改變自身當前的站衛或去主動閃避

雖然看著是有點像動作遊戲靠攏的意思
但實際上戰鬥中還是需要一些戰略性,來對敵人造成不同的影響
遊戲有著[前後戰位],隊友隊伍搭配[前衛 後衛]
而[完美閃避]可以在技能列表中學習,並釋放[完美還擊]來破除敵人的防禦甲值
或者通過切換不同的技能,不同的隊友來對敵人破防
在一些戰鬥中可以達到我的回合還是我的回合
而在敵人甲值清空後,我們可以使用對應屬性的煉金道具
和隊友對敵人釋放連攜攻擊,從而造成高額傷害
屬性有風 火 雷 冰
前作中 例如 炎燒 風精 冰精 等道具則直接變成一種[道具技能]

如果你選擇普通難度,想跳過支線和煉金玩法
可以通過精準操作和掌握怪物弱點,有效攻擊破防以及角色合理的切換
也可以輕鬆順利的通關

戰鬥方面能聊的很多,但也會遇到新人玩家
或不怎麼接觸ARPG的玩家會手忙腳亂

【大世界】
在我心中,二次元大世界並無嚴格的標準答案
關鍵在於其趣味性以及探索過程中能否持續帶來新鮮感與樂趣
從《萊莎系列》開始設計開放原野,而本作自然是嘗試大世界的方向
遊戲有著不少的探索點還有神祠解密
但大多謎題難度都不高,應該說更考驗的是玩家的眼力
製作組也許是希望玩家可以更輕鬆一點來探索這個大世界
這些解密和支線任務點其實都是會在玩家過主線的時候順便完成
並不會非常刻意的要求玩家來完成這些內容

製作組顯然鼓勵玩家積極投身於探索之中
在必經之路上巧妙地設置了纜繩,以此加速探索的進程
使玩家在遊戲初期便能收穫額外的資源與技能點
而在遊戲的後期也有摩托車來加速探索的體驗
讓玩家在廣闊的遊戲世界中馳騁,享受速度與激情的奏鳴
但同樣的由於本作的大世界導致部分解密會有所重複的感覺
雖然有所改革但也不敢做的太過深入勸退玩家

主角的法杖可以自由發射煉金合成的子彈來破壞道具和收集物品
也能解密時發射子彈,啟動機關
並且還有踩牆三段跳 我想@那個只會上瞬的男人 維吉爾

對於本作煉金工房的購買建議是
平時以傳統回合制為主的玩家,需要一些反應思考即時戰鬥的對抗
對於喜歡以攪大缸煉金主打回合制的老玩家或許是缺點
但對於不太喜歡回合制的玩家是一個入手嘗鮮的好機會
優點:
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該系列第一次大膽的嘗試開放世界
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畫面和演出對比系列前作進行了不小的升級
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道具採集簡化,輕鬆煉金,主線體驗順暢
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角色機動性強力,探索大幅度減負
缺點:
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解密內容同質化,整體較為簡單
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建築系統僅作為基地建造使用,無法運用在關卡流程內
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戰鬥表現稍顯混亂,仍需打磨

很明顯《優米雅的鍊金工房》是希望改變來嘗試看能否迎來更多的新玩家
同時製作組也是高強度網際網路上衝浪比較關心玩家的反饋意見
或許優米雅會影響到這個IP的後續走向
我個人的看法是一個IP想要做大,或多或少會影響到IP的早期玩家
是否該重視和保留一些內容是製作組要著重思考的內容

由於本次是一款Gust工作室積極進取,嘗試大膽突破的革新作品
我選擇給8.5的高分
希望《煉金工房》系列未來能在遊戲革新與玩家情懷之間找到更好的平衡