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無法自拔!《傳送門》編劇沉迷《殺戮尖塔》1500小時

2026年04月27日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《傳送門》系列聯合編劇Erik Wolpaw在訪談中分享了自己的遊戲偏好,透露已在卡牌構築Roguelike《殺戮尖塔》中投入了超過1500小時,並將其評價為「完美程度的策略遊戲」。

無法自拔傳送門編劇沉迷殺戮尖塔1500小時

Wolpaw表示,這款遊戲提供了「我大腦所能承受的完美決策負荷與認知挑戰。它剛剛好,不多不少。」 相比計算量龐大的策略作品,《殺戮尖塔》的決策深度與節奏恰好落在他最舒適的區間。他強調,這1500小時的投入並非為了「通關」,而是反覆體驗其Roguelike循環帶來的持續樂趣。

無法自拔傳送門編劇沉迷殺戮尖塔1500小時

此外,Wolpaw還提及自己對2008年發售的經典開放世界賽車遊戲《火爆狂飆:天堂》的喜愛,稱其為最常「隨便開開」的選擇。Wolpaw於2004年加入Valve,曾參與《戰慄時空2》《傳送門》《求生之路》等作品的劇本創作,2017年離職後仍以合同工身份為Valve項目撰稿。在其漫長的開發生涯之外,他對遊戲本身的熱愛也可見一斑。

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