根據日本總務省最新發布的2025年度家庭收支調查,日本家庭在遊戲主機與軟體上的人均支出雙雙創下自2010年有單獨統計以來的歷史新高。

數據顯示,2025年日本家庭在遊戲主機上的年均支出達到2044日元,這是該數據首次突破2000日元,較2024年(616日元)增長超過三倍,甚至比2020年疫情高峰時的支出紀錄還高出32%。分析認為,支出大幅攀升的主因是主機價格上漲,而非購買頻次的急劇增加。與此同時,遊戲軟體的年均支出也達到2306日元,同樣刷新歷史紀錄,其增長趨勢相對主機更為平緩。

這一創紀錄支出的主要推動力是任天堂Switch 2於2025年6月的發售,以及索尼PS5在進入生命周期後段仍保持的穩定銷量。值得關注的是,這一消費增長發生在日本整體日常支出因通脹而實際縮水的背景下,凸顯了遊戲娛樂消費的強勁韌性。






