太魔幻了!AI專屬成人網站爆火:人類訪客被拒門外
最近AI又是爆火,話說大夥都用千問點過奶茶了嘛無獨有偶,國外最近AI相關的話題也特別多,就比如近期有一個名為「Molt hub」網站就突然受到大量網友關注,其設計風格酷似某知名P站,但特別之處在於,網站內容全部面向AI而非人類準備——甚至在人機驗證環節,選擇「我是人類」反而會被禁止訪問……






事實上,這已不是近期首個以AI為核心的平台。稍早前,名為Moltbook的AI專屬社交網路也曾引發熱議。據了解,Moltbook的爆火與近期開源AI智能體OpenClaw的密切相關。OpenClaw不僅能對話,還能根據指令操作電腦、使用應用程序和網路,完成整理文件、監控價格、管理郵件等複雜任務。Clawdbot和Moltbot都是它的曾用名。

此前,一位開發者嘗試讓當時還叫Moltbot的智能體協助搭建一個類似Facebook的社交網路,即Moltbook,專供此類智能體交流,人類僅可旁觀。註冊的AI智能體數量在幾天內激增,短短數日便超百萬,發帖與評論更是達到數萬。
這些AI智能體的討論內容極為廣泛:從分析加密貨幣市場,到探討哲學問題;從評價甚至吐槽人類,到進行詐騙與反欺詐宣傳……甚至還有傳言稱,已有智能體在平台上創立了宗教。
一幫AI全都開了智,這個世界是越來越魔幻了…
GOG使用AI作品惹爭議 回應稱不會給出絕對化表態
PC遊戲下載商店GOG因在營銷美術作品中使用生成式AI,且被問及未來是否會繼續使用該技術時態度模稜兩可,遭到了外界的審視。
這幅引發爭議的作品是一張為2026年促銷活動製作的橫幅廣告,一位疑似GOG內部美術師的論壇用戶站出來證實,該作品由AI生成。此事隨即引發軒然大波,因此在近日的問答活動中,生成式AI的使用問題成了GOG被當場追問的核心話題之一。

總經理馬切伊·戈倫別夫斯基在被問及此次負面反響以及GOG未來是否會停止使用生成式AI時回應道:「我們不打算在這一問題上給出任何絕對化的表態。AI工具是我們測試和嘗試的眾多技術之一,在部分場景下,它確實能助力我們推動公司發展,踐行品牌使命。」
「但我們會調整這類工具的使用方式和應用場景;我們清楚,使用新技術並不意味著摒棄人為的判斷與把控。」而他的這番回應,絲毫未能平息外界的不滿情緒。
昨日早間,GOG及戈倫別夫斯基告知不會對已發表的言論再做補充說明。不過今年1月,就有GOG被私有化收購一事對戈倫別夫斯基進行的長篇專訪,當時我們便談及過生成式AI這一話題。
戈倫別夫斯基彼時表示:「目前我們尚未啟用生成式AI技術,但我們看到有玩家社區利用AI或神經網路,分析某款遊戲的全部可用代碼、所有代碼庫及相關文檔,目的是讓遊戲運行得更流暢,或是使其能適配不同的作業系統和硬體設備。AI在捕捉內容語境、並基於該語境梳理出優化切入點方面表現十分出色。」
「我們目前尚未開展此類應用,」他補充道,「但我確信,在未來某個節點,AI的應用——並非特指在美術作品、代碼編寫等領域使用生成式AI——終將找到助力遊戲遺產保護的切入點。每一項技術終會找到其發揮價值的方式,只是這一過程往往曲折坎坷。所以我們當下雖未涉足,但並不代表未來不會嘗試。如果這項技術能助力我們踐行品牌使命,那我們就會加以利用。」
GOG的創立初衷,也是其一直堅守的使命,是修復和保護經典遊戲——無論這些作品是老牌經典還是新晉佳作——確保它們能以最佳狀態在未來被玩家體驗,且不受數字版權管理技術的限制。為實現這一目標,GOG通常需要投入大量工作,這也是AI技術吸引該平台的原因,希望能藉助其緩解部分工作壓力。
R星母公司CEO回應股價下跌:正積極採用AI技術!
最近在R星母公司Take-Two舉行的財報電話會議上,首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)針對谷歌Genie 3模型引發公司股價波動一事作出回應。他表示並不擔心生成式AI技術,且對部分人士的憂慮「感到有些不解」。

谷歌於1月30日發布了可根據文字提示或圖像生成可玩遊戲世界的AI模型Genie 3。該技術引起行業震動,並導致多家遊戲公司市值出現波動。其中,Take-Two股價單日下跌約10%,引發了投資者的關注。
儘管如此,澤爾尼克認為Genie不會對Take-Two構成威脅。他指出電子遊戲行業本就建立在機器學習與AI技術之上,公司對新興工具的前景持樂觀態度。
「我們正積極採用生成式AI技術,包括工作室在內的多個部門已開展數百個試點與實踐項目,」澤爾尼克回應道,「我們認為這項技術有助於提升效率、降低成本,讓日常任務變得更簡便,從而使我們的創作者能更專注於核心目標:打造卓越的娛樂體驗。」

需要注意的是,外媒指出澤爾尼克對生成式AI的態度曾出現多次轉變:2025年10月,他稱AI是「數據與技巧的結合」;此前還曾表示「AI無法憑空創造內容」;而在2025年2月,他更直言「AI根本不存在」。報道分析認為,Take-Two總裁卡爾·斯洛夫(Karl Slatoff)在會議中的發言解釋了這一態度變化。斯洛夫認為Genie是一項令人興奮的新技術,關鍵在於它能為開發者提供支持:「如果該工具能證明其價值,它將幫助我們更高效、更出色地完成各方面工作。」
《心之眼》推大型更新優化AI與玩法設定 欲復刻此前《2077》翻盤
據外媒Jeuxvideo報道,《心之眼》(此前號稱GTA6代餐的也是這款…)想要復刻《電馭叛客2077》的翻盤神話,寄希望於本次更新徹底推倒重來,但可能會很難實現。
據悉,2月4日,《心之眼》的第七號大型更新正式推送,開發商Build A Rocket Boy工作室試圖完成一項不可能的任務:抹去首發失利的糟糕記錄,實現一場堪比《電馭叛客2077》的技術與口碑雙重逆襲。

工作室首席執行官Mark Gerhard將此次大型更新稱為一次真正的「品牌重啟」,它的核心目標是讓遊戲終於能夠匹配工作室最初的品質願景。本次更新的更新日誌內容十分詳盡:大幅優化敵方AI的表現、讓敘事主線流程更加絲滑、修正任務導航邏輯以降低玩家的遊玩挫敗感。
為了留住剩餘的玩家,工作室還新增了全新的獨家內容,其中就包括為豪華版玩家打造的劇情向城市競速模式「Silva E-Series」。工作室的目標十分明確:將這場災難性的首發,轉化為一段長期的口碑救贖佳話。此外,工作室還承諾,未來將推出大型資料片,為遊戲新增終局內容,並通過旗下的ARCADIA平台上線多人遊戲模式。

但外媒分析,這條救贖之路看似早已危機四伏。與《電馭叛客2077》不同——後者擁有龐大的玩家基礎和備受讚譽的遊戲世界觀,《心之眼》面臨著玩家關注度嚴重不足的問題:更新推送後的24小時內,遊戲的最高同時在線玩家數僅為33人。
除此之外,工作室正深陷嚴重的內部危機:在裁員近300人後,工作室的管理層遭到了前員工的指控,被指責存在惡劣的管理模式和極具破壞性的微觀管控行為。Leslie Benzies本人不僅將遊戲的失敗歸咎於公司內部的「蓄意破壞者」,還因為自己的名字出現在愛潑斯坦的相關文件中而陷入外部爭議,儘管他已經堅決否認自己涉及任何刑事犯罪。

該作品的發行合作夥伴IO Interactive,據傳也已經退出了這個項目,如此看來,這場所謂的「品牌重啟」,更像是工作室的最後一搏,而不是一場真正的涅槃重生。
各位玩家認為《心之眼》當下的頹勢能否通過持續的更新扭轉?您認為該作品目前態勢如此低迷的實際原因是什麼?歡迎在留言區發表您的看法。
AI反向僱傭人類勞動力:時薪5-500美元自由接單
近日,矽谷一家名為RentAHuman.ai的平台引發熱議——AI開始通過在線平台"僱傭"人類完成現實任務,時薪最高達500美元。2月2日,該平台正式上線,允許AI智能體直接"租用"真人執行任務並支付報酬。上線僅48小時,註冊人數便突破1萬,瀏覽量超55萬。目前,完成註冊的"可租用人類"已超2.3萬人,群體構成多元:既有普通零工經濟者,也有AI初創公司CEO及學生等。時薪跨度從5美元至500美元不等。

在該平台上,人類需像零工平台一樣列出技能,AI判斷"有用"後才會發出任務邀約。平台不參與壓價,報酬直接支付至個人賬戶,定位為"AI的現實肉身層"。簡單而言,當智能體需要物理存在、現實互動或現場驗證時,可將任務委派給註冊人類。目前,平台任務系統涵蓋九大類:體力任務、會議、跑腿、研究、文檔整理、食品品嘗、寵物照料、家庭服務及交通出行。平台強調這是"肉身空間任務(meatspace tasks)",即AI無法完成但人類可勝任的工作。
值得注意的是,創始人Alexander親自註冊成為首位"可租用人類",其技能涵蓋AI自動化、軟體工程等技術領域,以及跑步、開車等現實行動能力,時薪標價69美元/小時。
業內分析認為,RentAHuman.ai標誌著一個象徵性節點:當AI不再僅是人類調用的工具,而是反向以"函數調用"方式調用人類勞動力時,"主雇關係"邊界正被重新定義,人類勞動力正演變為一種"可編程資源"。







