國產大作《失落之魂》迎來重大更新,但Steam在線數僅從十幾升到二十幾。近日,義大利知名遊戲媒體everyeye.it作者發表評價,試圖為這款作品「平反」,認為其相當被低估。

作者以一種近乎懷舊的口吻寫道:
「《失落之魂》最大的問題,是被包裝成了一款純粹的ARPG來宣傳。但實際上,它更偏向於那種『炫酷風格動作遊戲』——重戰鬥、輕敘事、強調連段的爽快感。從這個角度看,這款作品其實並沒有那麼糟糕。甚至,我認為它是一款相當被低估的遊戲。」
「它的戰鬥系統讓我興奮不已,Boss戰也同樣精彩。在很多方面,它讓我想起了那個2000年代初盛行的、我深愛的動作遊戲時代。」
那個時代,是《惡魔獵人3》等純粹動作遊戲稱王的年代——它們不在乎什麼開放世界、什麼感人劇情,只在乎你是否能把一套連招打得行雲流水。而《失落之魂》的無精力槽設計、四種武器切換、空中連段,恰恰延續了這條血脈。

當然,作者也沒有迴避遊戲的缺陷:
「不承認它的問題是不誠實的——PC版首發優化崩壞、劇情單薄、角色臉譜化……但綜合來看,我認為它配得上的不應該只是『勉強及格』的評價。它本應得到更多的關注和認可。」







