在玩《8020 號指令》之前,我本對這遊戲持懷疑的態度,因為我覺得它缺少能讓我感到驚喜的要素。在發售前的宣傳片裡,他們似乎就已經把遊戲內的主要威脅給全部透了個底:有一種外星生命體,它有腐蝕能力,而且還會模仿你和你的同伴。雖然大體是這樣沒錯,但這遊戲依然存在更多讓我始料未及的東西。

我不能講太詳細,不然就要劇透光了,但有一個關鍵要素可以提一下:如果你是《異形》愛好者,這遊戲會非常符合你的喜好。不過說到外星威脅,本作直接取材於 H.P.洛夫克拉夫特的作品,反倒不會讓人過多聯想到《異形》。
如果你此前曾玩過 Supermassive Games 的遊戲,那麼對《8020 號指令》應該不會感到陌生。這家英國開發商的作品本質上就是互動式恐怖電影,他們也因此而廣為人知,代表作有《直到黎明》、《採石場驚魂》以及此前的所有《黑相集》系列遊戲。這些遊戲都有一個共同的核心機制,那就是走錯一步或是錯過一次按鍵操作,就有可能導致任何可玩角色的死亡。在本作中,你將操控仙后號星際飛船上的五名角色,這艘飛船的任務是前去勘測可能成為人類下一個家園的星球天倉五 f 星。

不過,意外如期而至,當一顆隕石撞進飛船後,情況急轉直下。儘管你竭盡所能,但局面並沒有好轉多少。這是一款關於生存與堅持的遊戲。在大約八小時的遊戲時長中,你的選擇會影響船員的性格發展,不過可惜的是,演員們的表演水平參差不齊。
比如拉什納·林區飾演的楊和安娜·里昂·布洛菲飾演的庫珀,她們的台詞就充滿感染力且情感豐富。但大部分時候,與她們對話的角色卻表現得相當生硬,削弱了這款側重敘事和角色塑造的遊戲本應有的魅力。
因此,本作的絕大部分篇幅都由過場動畫構成,雖然這個系列的前作基本會把「可玩」部分留給 QTE、在場景中尋找物品以及對話選擇,但《8020 號指令》還引入了以潛行玩法為主的偽戰鬥系統。

而這恰恰成了遊戲表現不足的地方,因為儘管這部分玩法深受諸如《異形:隔離》中躲避異形以及《最後生還者》中避開循聲者等設計的啟發,但又粗糙不少。這部分玩起來有一種測試玩法系統的感覺,相當破壞沉浸感。
例如,在潛行關卡開始時,你會控制一個角色,此時你需要躲避的敵人就在大約十五英尺開外徘徊。當你蹲在掩體後面時,可以隨心所欲地花時間觀察並背下他們的具體路徑。你或許有另一條路可以走,可能會找到一個收藏品,或是必須打開房間另一端門的電源開關。

一旦你前往房間的另一個區域,這種沉浸感就會瞬間瓦解,因為敵人會不知怎地察覺到你的移動,儘管你從來沒暴露過,他們依然會著手在這個新區域巡邏。所以你可以先朝著一個方向走去,越過那個看不見的觸發點,引導敵人離開當前主路徑,然後再轉身飛奔離開,此時敵人的代碼依然是探索那個新的區域。
不過,只要你在被抓時能成功完成單按鍵 QTE,還是可以逃脫敵人的魔爪。只要你總結出這一點,那些缺乏真正戰鬥和無法殺死的敵人就變得不值一提了,真的很可惜,因為氛圍烘托到這一步,似乎一直在暗示它們就是真正的威脅。你在一艘逐漸被侵蝕的飛船上潛行,你們遭遇的外星生物正吞噬著肉眼可見的一切,並把整艘船變成它的繁殖場地?我超喜歡這種設定,但《8020 號指令》不痛不癢的設計終歸還是削弱了這份緊張感。

即便你損失一名角色,也不見得就是世界末日(本作總計有 44 種潛在的死亡場景,是迄今為止全《黑相集》系列遊戲中最多的一作)。由於本作引入了「轉折點」機制,你可以在任意時間點回溯去關鍵時刻,因此無需重玩整個章節即可探索每種可能性及其後果。也就是說,現在你想全員存活到結局已經比以前容易多了,但如果你傾向於像系列前作那樣迎接挑戰,也可以自行選擇倖存者模式,該模式會取消回溯功能。
像《異形:隔離》這類遊戲會通過給予玩家控制權來營造恐怖和緊張的氛圍,但《8020 號指令》卻未能達到同樣的壓迫感。只要你遠離任何潛在威脅,這一缺點更是顯而易見,因為即便在潛行關卡里,每個房間之間也塞滿了各種過場動畫。雖然偶爾會有跳臉驚嚇,但即便如此,你也知道這不過就是「走個過場」罷了。

此外還有一些細節上的小小割裂導致我在《8020 號指令》中的體驗不如預期那般美好。有兩次,我因為已經預料到遊戲接下來要我做什麼而無意中跳過了某個互動環節,從而導致卡關。雖然這種情況完全可以通過回溯來解決(多虧了轉折點機制),可卡關這種事終究還是相當令人挫敗的。
你還可以通過簡訊與不在場的船員交流,這對了解每個角色的背景大有助益,但反過來,當你控制之前發過簡訊的角色時,遊戲又會出現邏輯漏洞,把你此前進行過的對話重新再來一遍,只不過這次你切換到了之前另一個角色的視角(如果你錯過了某個簡訊對話,這兩個人大概會在遊戲很後期再重複聊一遍,但屆時這番對話已經與當下正在發生的事件毫無關聯了)。

這些細節上的割裂意味著《8020 號指令》終究還是欠缺火候。就背景設定和劇情而言,加之一些後期的故事轉折,本作或許能稱得上是迄今為止最有趣的《黑相集》遊戲了。從玩法機制上講,由於本作有潛行關卡,足以見得開發者是有想法的。然而,這兩個要素都讓人感覺沒有充分發揮出應有的潛力,這個系列還是錯失了證明自己並不僅僅只是「B 級電影改編遊戲」的良機。
《8020 號指令》已於 5 月 12 日登陸 PS5、PC 和 XSX/S 平台。
原作者:Ford James 翻譯:Zoe 編輯:熊貓命






