Take-Two互動公司首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克近日在TD Cohen會議上再次闡述了公司的長期戰略,並回應了外界對《GTA 6》發售後可能裁員的擔憂。

澤爾尼克坦言,早在20年前他就決定放棄從熱門系列中「定期切出優惠券」的年度發行模式。Take-Two從不希望成為一家按固定時間表推出大作的廠商。在他看來,正是這種不急於求成的策略,讓《GTA》等系列保持了獨特的市場地位。他還指出,一些曾經的行業巨頭之所以衰落,正是因為續作推出過於頻繁。

「《GTA》在2007年並不是第一名,它排在第五左右,」澤爾尼克回憶道,「但看看那些每年都出、當時排名更高的遊戲後來怎樣了,結局不言自明。」他補充說,雖然不願點名,但確實有很多極具競爭力的系列,其年度續作質量參差不齊,「因為保持高質量非常困難」。
Take-Two CEO Strauss Zelnick said Take-Two intentionally avoided the annualized release strategy many publishers followed over the last two decades. According to him, giving developers more time allows franchises like GTA to maintain their quality and long-term popularity. 「You have to make stuff that’s great and creating some anticipation on the part of the consumer is a good thing.」
不過,澤爾尼克強調,公司並非刻意製造長達數年的等待期。漫長的開發周期首要原因是現代遊戲規模不斷擴大,技術複雜度與內容量都需要更長時間打磨。

針對業內普遍的裁員潮,有觀點擔心Rockstar Games在《GTA 6》發售後也會進行重組。澤爾尼克明確否定了這一可能:「我們預計公司不會出現這種情況。Rockstar的人員流動率非常低,Take-Two的整體流動率大約只有行業平均水平的一半。」他進一步解釋,《GTA 6》定於今年11月19日發售,但發售並不意味著工作的終結——工作室後續仍有大量更新與支持工作要做,因此他沒有看到任何理由對團隊進行重大調整。

從澤爾尼克的表態可以看出,Take-Two堅持「質量優先於速度」的核心邏輯,並相信長期穩定的團隊才是持續產出頂級作品的關鍵。對於期待《GTA 6》的玩家來說,這無疑是一顆定心丸:遊戲不會為了趕檔期而犧牲品質,開發團隊也不會在作品問世後被輕易拆散。







